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42
game.go
42
game.go
@ -157,17 +157,17 @@ func (g *Game) move(x, y, s, t int) (bool, error) {
|
||||
if endPiece != nil {
|
||||
return false, nil
|
||||
}
|
||||
res, err := g.board.Place(s, t, startPiece)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return false, err
|
||||
}
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||||
if res {
|
||||
//attempt to remove starting piece first
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||||
err = g.board.Remove(x, y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return false, err
|
||||
}
|
||||
// then place piece in new location
|
||||
res, err := g.board.Place(s, t, startPiece)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return false, err
|
||||
}
|
||||
return true, nil
|
||||
return res, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Game) strike(x, y, s, t int) (bool, error) {
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||||
@ -203,18 +203,36 @@ func (g *Game) strike(x, y, s, t int) (bool, error) {
|
||||
switch r {
|
||||
case -1:
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||||
//startPiece lost
|
||||
g.board.Remove(x, y)
|
||||
err = g.board.Remove(x, y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return true, err
|
||||
}
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||||
case 0:
|
||||
//tie
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||||
g.board.Remove(x, y)
|
||||
g.board.Remove(s, t)
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||||
err = g.board.Remove(x, y)
|
||||
err2 := g.board.Remove(s, t)
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||||
if err != nil || err2 != nil {
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||||
return true, fmt.Errorf("Errors: %v %v", err, err2)
|
||||
}
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||||
case 1:
|
||||
//endPiece lost
|
||||
g.board.Remove(s, t)
|
||||
err := g.board.Remove(s, t)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return true, err
|
||||
}
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||||
//scouts replace the piece that was destroyed
|
||||
if startPiece.Rank == Scout {
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||||
g.board.Remove(x, y)
|
||||
g.board.Place(s, t, startPiece)
|
||||
err = g.board.Remove(x, y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return true, err
|
||||
}
|
||||
res, err := g.board.Place(s, t, startPiece)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return true, err
|
||||
}
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||||
if !res {
|
||||
return false, errors.New("Combat was valid but somehow placing the new piece was not")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true, nil
|
||||
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