use card objects
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a51bfc6ae8
commit
279af42056
63
board.go
63
board.go
@ -2,17 +2,13 @@ package main
|
|||||||
|
|
||||||
type Board struct {
|
type Board struct {
|
||||||
Sentinal [4]Card
|
Sentinal [4]Card
|
||||||
SenBuf [4]bool
|
|
||||||
Scourge [4]Card
|
Scourge [4]Card
|
||||||
ScoBuf [4]bool
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func NewBoard() *Board {
|
func NewBoard() *Board {
|
||||||
return &Board{
|
return &Board{
|
||||||
Sentinal: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
|
Sentinal: [4]Card{nil, nil, nil, nil},
|
||||||
SenBuf: [4]bool{true, true, true, true},
|
Scourge: [4]Card{nil, nil, nil, nil},
|
||||||
Scourge: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
|
|
||||||
ScoBuf: [4]bool{true, true, true, true},
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -31,20 +27,18 @@ func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
brd = b.Scourge
|
brd = b.Scourge
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if brd[src] == -1 {
|
if brd[src] == nil {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if brd[dest] != -1 {
|
if brd[dest] != nil {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
brd[dest] = brd[src]
|
brd[dest] = brd[src]
|
||||||
brd[src] = -1
|
brd[src] = nil
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == 1 {
|
||||||
b.Sentinal = brd
|
b.Sentinal = brd
|
||||||
b.SenBuf[dest] = false
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
b.Scourge = brd
|
b.Scourge = brd
|
||||||
b.ScoBuf[dest] = false
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -56,16 +50,14 @@ func (b *Board) Play(id int, c Card, dest int) bool {
|
|||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
brd = b.Scourge
|
brd = b.Scourge
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if brd[dest] != -1 {
|
if brd[dest] != nil {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
brd[dest] = c
|
brd[dest] = c
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == 1 {
|
||||||
b.Sentinal = brd
|
b.Sentinal = brd
|
||||||
b.SenBuf[dest] = false
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
b.Scourge = brd
|
b.Scourge = brd
|
||||||
b.ScoBuf[dest] = false
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -73,86 +65,69 @@ func (b *Board) Play(id int, c Card, dest int) bool {
|
|||||||
func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
||||||
var aBrd [4]Card
|
var aBrd [4]Card
|
||||||
var dBrd [4]Card
|
var dBrd [4]Card
|
||||||
var aBuf [4]bool
|
|
||||||
var dBuf [4]bool
|
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == 1 {
|
||||||
aBrd = b.Sentinal
|
aBrd = b.Sentinal
|
||||||
aBuf = b.SenBuf
|
|
||||||
dBrd = b.Scourge
|
dBrd = b.Scourge
|
||||||
dBuf = b.ScoBuf
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
aBrd = b.Scourge
|
aBrd = b.Scourge
|
||||||
aBuf = b.ScoBuf
|
|
||||||
dBrd = b.Sentinal
|
dBrd = b.Sentinal
|
||||||
dBuf = b.SenBuf
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if aBrd[atk] == -1 || !aBuf[atk] || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
|
if aBrd[atk] == nil || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
|
||||||
return -1
|
return -1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
aBuf[atk] = false
|
aBrd[atk].Acted()
|
||||||
if dBrd[def] == -1 {
|
if dBrd[def] == nil {
|
||||||
//health damage
|
//health damage
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == 1 {
|
||||||
b.Sentinal = aBrd
|
b.Sentinal = aBrd
|
||||||
b.SenBuf = aBuf
|
|
||||||
b.Scourge = dBrd
|
b.Scourge = dBrd
|
||||||
b.ScoBuf = dBuf
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
b.Scourge = aBrd
|
b.Scourge = aBrd
|
||||||
b.ScoBuf = aBuf
|
|
||||||
b.Sentinal = dBrd
|
b.Sentinal = dBrd
|
||||||
b.SenBuf = dBuf
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Do actual battle math
|
//Do actual battle math
|
||||||
attacker := aBrd[atk]
|
attacker := aBrd[atk].Value()
|
||||||
defender := dBrd[def]
|
defender := dBrd[def].Value()
|
||||||
|
dBrd[def].Acted()
|
||||||
//check atk buffs
|
//check atk buffs
|
||||||
for i, v := range aBrd {
|
for i, v := range aBrd {
|
||||||
if v == Two {
|
if v.Value() == Two {
|
||||||
attacker = attacker + 1
|
attacker = attacker + 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if v == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
|
if v.Value() == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
|
||||||
attacker = attacker + 1
|
attacker = attacker + 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for i, v := range dBrd {
|
for i, v := range dBrd {
|
||||||
if v == Two {
|
if v.Value() == Two {
|
||||||
defender = defender + 1
|
defender = defender + 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if v == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
|
if v.Value() == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
|
||||||
defender = defender + 1
|
defender = defender + 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if attacker > defender {
|
if attacker > defender {
|
||||||
dBrd[def] = -1
|
dBrd[def] = nil
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == 1 {
|
||||||
b.Sentinal = aBrd
|
b.Sentinal = aBrd
|
||||||
b.SenBuf = aBuf
|
|
||||||
b.Scourge = dBrd
|
b.Scourge = dBrd
|
||||||
b.ScoBuf = dBuf
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
b.Scourge = aBrd
|
b.Scourge = aBrd
|
||||||
b.ScoBuf = aBuf
|
|
||||||
b.Sentinal = dBrd
|
b.Sentinal = dBrd
|
||||||
b.SenBuf = dBuf
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if attacker == defender {
|
if attacker == defender {
|
||||||
aBrd[atk] = -1
|
aBrd[atk] = nil
|
||||||
dBrd[def] = -1
|
dBrd[def] = nil
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == 1 {
|
||||||
b.Sentinal = aBrd
|
b.Sentinal = aBrd
|
||||||
b.SenBuf = aBuf
|
|
||||||
b.Scourge = dBrd
|
b.Scourge = dBrd
|
||||||
b.ScoBuf = dBuf
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
b.Scourge = aBrd
|
b.Scourge = aBrd
|
||||||
b.ScoBuf = aBuf
|
|
||||||
b.Sentinal = dBrd
|
b.Sentinal = dBrd
|
||||||
b.SenBuf = dBuf
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
154
card.go
154
card.go
@ -1,9 +1,54 @@
|
|||||||
package main
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
type Card int
|
type Card interface {
|
||||||
|
Cast(g *Game) *Game
|
||||||
|
Upkeep(g *Game) *Game
|
||||||
|
Endstep(g *Game) *Game
|
||||||
|
Enters(g *Game) *Game
|
||||||
|
Value() CardValue
|
||||||
|
Acted()
|
||||||
|
CanAttack(int, int) bool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type GenericCard struct {
|
||||||
|
Val CardValue
|
||||||
|
Sick bool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *GenericCard) Cast(game *Game) *Game {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func (g *GenericCard) Enters(game *Game) *Game {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *GenericCard) Upkeep(game *Game) *Game {
|
||||||
|
g.Sick = false
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func (g *GenericCard) Endstep(game *Game) *Game {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *GenericCard) Value() CardValue {
|
||||||
|
return g.Val
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *GenericCard) Acted() {
|
||||||
|
g.Sick = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *GenericCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||||
|
if x == y && !g.Sick {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type CardValue int
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
Valk Card = iota
|
Valk CardValue = iota
|
||||||
Ace
|
Ace
|
||||||
Two
|
Two
|
||||||
Three
|
Three
|
||||||
@ -12,20 +57,103 @@ const (
|
|||||||
Six
|
Six
|
||||||
Seven
|
Seven
|
||||||
Eight
|
Eight
|
||||||
Nine
|
|
||||||
Ten
|
|
||||||
Jack
|
|
||||||
Queen
|
|
||||||
King
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func (c Card) String() string {
|
func (c CardValue) String() string {
|
||||||
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "T", "J", "Q", "K"}[c]
|
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"}[c]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (c Card) CanAttack(src, dest int) bool {
|
func NewCard(v int) Card {
|
||||||
if c == Eight || src != dest {
|
switch v {
|
||||||
return false
|
case 1:
|
||||||
|
return &AceCard{
|
||||||
|
&GenericCard{
|
||||||
|
Val: Ace,
|
||||||
|
Sick: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
return &FourCard{
|
||||||
|
&GenericCard{
|
||||||
|
Val: Four,
|
||||||
|
Sick: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
return &EightCard{
|
||||||
|
&GenericCard{
|
||||||
|
Val: Eight,
|
||||||
|
Sick: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
return &Valkyrie{
|
||||||
|
&GenericCard{
|
||||||
|
Val: Valk,
|
||||||
|
Sick: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return &GenericCard{
|
||||||
|
Val: CardValue(v),
|
||||||
|
Sick: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type AceCard struct {
|
||||||
|
*GenericCard
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (a *AceCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||||
|
if x == y {
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type FourCard struct {
|
||||||
|
*GenericCard
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (f *FourCard) Enters(g *Game) *Game {
|
||||||
|
g.CanDraw = true
|
||||||
|
return g
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type EightCard struct {
|
||||||
|
*GenericCard
|
||||||
|
Counters int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (e *EightCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (e *EightCard) Upkeep(g *Game) *Game {
|
||||||
|
if e.Counters > 2 {
|
||||||
|
e = nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (e *EightCard) Endstep(g *Game) *Game {
|
||||||
|
e.Counters = e.Counters + 1
|
||||||
|
return g
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Valkyrie struct {
|
||||||
|
*GenericCard
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *Valkyrie) Cast(g *Game) *Game {
|
||||||
|
g.GameBoard.Sentinal = [4]Card{nil, nil, nil, nil}
|
||||||
|
g.GameBoard.Scourge = [4]Card{nil, nil, nil, nil}
|
||||||
|
return g
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *Valkyrie) Enters(g *Game) *Game {
|
||||||
|
v = nil
|
||||||
|
return g
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
6
deck.go
6
deck.go
@ -7,10 +7,10 @@ type Deck struct {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func NewDeck() *Deck {
|
func NewDeck() *Deck {
|
||||||
cards := []Card{Valk}
|
cards := []Card{NewCard(0)}
|
||||||
for i := 0; i < 3; i++ {
|
for i := 0; i < 3; i++ {
|
||||||
for j := 1; j < 14; j++ {
|
for j := 1; j < 10; j++ {
|
||||||
cards = append(cards, Card(j))
|
cards = append(cards, Card(NewCard(j)))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return &Deck{
|
return &Deck{
|
||||||
|
62
game.go
62
game.go
@ -9,10 +9,10 @@ type Game struct {
|
|||||||
GameBoard *Board
|
GameBoard *Board
|
||||||
SentinalPlayer *Player
|
SentinalPlayer *Player
|
||||||
ScourgePlayer *Player
|
ScourgePlayer *Player
|
||||||
SentinalDeck *Deck
|
sentinalDeck *Deck
|
||||||
ScourgeDeck *Deck
|
scourgeDeck *Deck
|
||||||
CurrentTurn int
|
CurrentTurn int
|
||||||
CardBuffer []Card
|
cardBuffer []Card
|
||||||
CanDraw bool
|
CanDraw bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -25,14 +25,39 @@ func NewGame() *Game {
|
|||||||
GameBoard: NewBoard(),
|
GameBoard: NewBoard(),
|
||||||
SentinalPlayer: NewPlayer("Sentinal", 1),
|
SentinalPlayer: NewPlayer("Sentinal", 1),
|
||||||
ScourgePlayer: NewPlayer("Scourge", 2),
|
ScourgePlayer: NewPlayer("Scourge", 2),
|
||||||
SentinalDeck: deckA,
|
sentinalDeck: deckA,
|
||||||
ScourgeDeck: deckB,
|
scourgeDeck: deckB,
|
||||||
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
||||||
CardBuffer: []Card{},
|
cardBuffer: []Card{},
|
||||||
CanDraw: false,
|
CanDraw: false,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *Game) PlayerStateAct(id int, cmd string) *Game {
|
||||||
|
switch cmd {
|
||||||
|
case "i":
|
||||||
|
//info
|
||||||
|
return g
|
||||||
|
case "s":
|
||||||
|
//start turn
|
||||||
|
if id != g.CurrentTurn {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.CanDraw = true
|
||||||
|
return g
|
||||||
|
case "e":
|
||||||
|
//end turn and clean up
|
||||||
|
g.cardBuffer = []Card{}
|
||||||
|
if g.CurrentTurn == 1 {
|
||||||
|
g.CurrentTurn = 2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
g.CurrentTurn = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
||||||
if id != g.CurrentTurn {
|
if id != g.CurrentTurn {
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
@ -43,11 +68,11 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
|||||||
if id == g.SentinalPlayer.Id {
|
if id == g.SentinalPlayer.Id {
|
||||||
curr = g.SentinalPlayer
|
curr = g.SentinalPlayer
|
||||||
opp = g.ScourgePlayer
|
opp = g.ScourgePlayer
|
||||||
currD = g.SentinalDeck
|
currD = g.sentinalDeck
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
curr = g.ScourgePlayer
|
curr = g.ScourgePlayer
|
||||||
opp = g.SentinalPlayer
|
opp = g.SentinalPlayer
|
||||||
currD = g.ScourgeDeck
|
currD = g.scourgeDeck
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cmd_s := strings.Split(cmd, " ")
|
cmd_s := strings.Split(cmd, " ")
|
||||||
if len(cmd_s) < 1 {
|
if len(cmd_s) < 1 {
|
||||||
@ -56,19 +81,22 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
|||||||
switch cmd_s[0] {
|
switch cmd_s[0] {
|
||||||
case "s":
|
case "s":
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||||||
//scry: return scry options off top of deck
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//scry: return scry options off top of deck
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||||||
g.CardBuffer = currD.Scry(curr.Life)
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if !g.CanDraw {
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||||||
return g.CardBuffer
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return nil
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||||||
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}
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||||||
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g.cardBuffer = currD.Scry(curr.Life)
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||||||
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return g.cardBuffer
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||||||
case "d":
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case "d":
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||||||
//draw: return player hand
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//draw: return player hand
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||||||
if len(cmd_s) != 2 {
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if len(cmd_s) != 2 || !g.CanDraw {
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||||||
return nil
|
return nil
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||||||
}
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}
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||||||
x_i, err := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
x_i, err := strconv.Atoi(cmd_s[1])
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||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
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||||||
panic(err)
|
panic(err)
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||||||
}
|
}
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||||||
x := Card(x_i)
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x := g.cardBuffer[x_i]
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||||||
buf := g.CardBuffer
|
buf := g.cardBuffer
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||||||
for i, v := range buf {
|
for i, v := range buf {
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if v == x {
|
if v == x {
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||||||
buf = append(buf[:i], buf[i+1:]...)
|
buf = append(buf[:i], buf[i+1:]...)
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||||||
@ -113,13 +141,9 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
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|||||||
}
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}
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||||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
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||||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
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||||||
res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, Card(x_i), y_i)
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res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, curr.Hand[x_i], y_i)
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||||||
if res {
|
if res {
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||||||
for i, v := range curr.Hand {
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curr.Hand = append(curr.Hand[:x_i], curr.Hand[x_i+1:]...)
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||||||
if v == Card(x_i) {
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curr.Hand = append(curr.Hand[:i], curr.Hand[i+1:]...)
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
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||||||
} else {
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} else {
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||||||
return []Card{}
|
return []Card{}
|
||||||
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