use card objects
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a51bfc6ae8
commit
279af42056
63
board.go
63
board.go
@ -2,17 +2,13 @@ package main
|
||||
|
||||
type Board struct {
|
||||
Sentinal [4]Card
|
||||
SenBuf [4]bool
|
||||
Scourge [4]Card
|
||||
ScoBuf [4]bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewBoard() *Board {
|
||||
return &Board{
|
||||
Sentinal: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
|
||||
SenBuf: [4]bool{true, true, true, true},
|
||||
Scourge: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
|
||||
ScoBuf: [4]bool{true, true, true, true},
|
||||
Sentinal: [4]Card{nil, nil, nil, nil},
|
||||
Scourge: [4]Card{nil, nil, nil, nil},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -31,20 +27,18 @@ func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
||||
} else {
|
||||
brd = b.Scourge
|
||||
}
|
||||
if brd[src] == -1 {
|
||||
if brd[src] == nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
if brd[dest] != -1 {
|
||||
if brd[dest] != nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
brd[dest] = brd[src]
|
||||
brd[src] = -1
|
||||
brd[src] = nil
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = brd
|
||||
b.SenBuf[dest] = false
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = brd
|
||||
b.ScoBuf[dest] = false
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
@ -56,16 +50,14 @@ func (b *Board) Play(id int, c Card, dest int) bool {
|
||||
} else {
|
||||
brd = b.Scourge
|
||||
}
|
||||
if brd[dest] != -1 {
|
||||
if brd[dest] != nil {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
brd[dest] = c
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = brd
|
||||
b.SenBuf[dest] = false
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = brd
|
||||
b.ScoBuf[dest] = false
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
@ -73,86 +65,69 @@ func (b *Board) Play(id int, c Card, dest int) bool {
|
||||
func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
||||
var aBrd [4]Card
|
||||
var dBrd [4]Card
|
||||
var aBuf [4]bool
|
||||
var dBuf [4]bool
|
||||
if id == 1 {
|
||||
aBrd = b.Sentinal
|
||||
aBuf = b.SenBuf
|
||||
dBrd = b.Scourge
|
||||
dBuf = b.ScoBuf
|
||||
} else {
|
||||
aBrd = b.Scourge
|
||||
aBuf = b.ScoBuf
|
||||
dBrd = b.Sentinal
|
||||
dBuf = b.SenBuf
|
||||
}
|
||||
if aBrd[atk] == -1 || !aBuf[atk] || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
|
||||
if aBrd[atk] == nil || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
aBuf[atk] = false
|
||||
if dBrd[def] == -1 {
|
||||
aBrd[atk].Acted()
|
||||
if dBrd[def] == nil {
|
||||
//health damage
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.SenBuf = aBuf
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
b.ScoBuf = dBuf
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = aBrd
|
||||
b.ScoBuf = aBuf
|
||||
b.Sentinal = dBrd
|
||||
b.SenBuf = dBuf
|
||||
}
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
//Do actual battle math
|
||||
attacker := aBrd[atk]
|
||||
defender := dBrd[def]
|
||||
attacker := aBrd[atk].Value()
|
||||
defender := dBrd[def].Value()
|
||||
dBrd[def].Acted()
|
||||
//check atk buffs
|
||||
for i, v := range aBrd {
|
||||
if v == Two {
|
||||
if v.Value() == Two {
|
||||
attacker = attacker + 1
|
||||
}
|
||||
if v == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
|
||||
if v.Value() == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
|
||||
attacker = attacker + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for i, v := range dBrd {
|
||||
if v == Two {
|
||||
if v.Value() == Two {
|
||||
defender = defender + 1
|
||||
}
|
||||
if v == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
|
||||
if v.Value() == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
|
||||
defender = defender + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if attacker > defender {
|
||||
dBrd[def] = -1
|
||||
dBrd[def] = nil
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.SenBuf = aBuf
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
b.ScoBuf = dBuf
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = aBrd
|
||||
b.ScoBuf = aBuf
|
||||
b.Sentinal = dBrd
|
||||
b.SenBuf = dBuf
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
if attacker == defender {
|
||||
aBrd[atk] = -1
|
||||
dBrd[def] = -1
|
||||
aBrd[atk] = nil
|
||||
dBrd[def] = nil
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.SenBuf = aBuf
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
b.ScoBuf = dBuf
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = aBrd
|
||||
b.ScoBuf = aBuf
|
||||
b.Sentinal = dBrd
|
||||
b.SenBuf = dBuf
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
154
card.go
154
card.go
@ -1,9 +1,54 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
type Card int
|
||||
type Card interface {
|
||||
Cast(g *Game) *Game
|
||||
Upkeep(g *Game) *Game
|
||||
Endstep(g *Game) *Game
|
||||
Enters(g *Game) *Game
|
||||
Value() CardValue
|
||||
Acted()
|
||||
CanAttack(int, int) bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
type GenericCard struct {
|
||||
Val CardValue
|
||||
Sick bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Cast(game *Game) *Game {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
func (g *GenericCard) Enters(game *Game) *Game {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Upkeep(game *Game) *Game {
|
||||
g.Sick = false
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
func (g *GenericCard) Endstep(game *Game) *Game {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Value() CardValue {
|
||||
return g.Val
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Acted() {
|
||||
g.Sick = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||
if x == y && !g.Sick {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
type CardValue int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
Valk Card = iota
|
||||
Valk CardValue = iota
|
||||
Ace
|
||||
Two
|
||||
Three
|
||||
@ -12,20 +57,103 @@ const (
|
||||
Six
|
||||
Seven
|
||||
Eight
|
||||
Nine
|
||||
Ten
|
||||
Jack
|
||||
Queen
|
||||
King
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (c Card) String() string {
|
||||
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "T", "J", "Q", "K"}[c]
|
||||
func (c CardValue) String() string {
|
||||
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"}[c]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c Card) CanAttack(src, dest int) bool {
|
||||
if c == Eight || src != dest {
|
||||
return false
|
||||
func NewCard(v int) Card {
|
||||
switch v {
|
||||
case 1:
|
||||
return &AceCard{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Ace,
|
||||
Sick: false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
return &FourCard{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Four,
|
||||
Sick: true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
case 8:
|
||||
return &EightCard{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Eight,
|
||||
Sick: true,
|
||||
},
|
||||
0,
|
||||
}
|
||||
case 0:
|
||||
return &Valkyrie{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Valk,
|
||||
Sick: false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return &GenericCard{
|
||||
Val: CardValue(v),
|
||||
Sick: true,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
type AceCard struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (a *AceCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||
if x == y {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
type FourCard struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (f *FourCard) Enters(g *Game) *Game {
|
||||
g.CanDraw = true
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
type EightCard struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
Counters int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *EightCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *EightCard) Upkeep(g *Game) *Game {
|
||||
if e.Counters > 2 {
|
||||
e = nil
|
||||
}
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *EightCard) Endstep(g *Game) *Game {
|
||||
e.Counters = e.Counters + 1
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Valkyrie struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Valkyrie) Cast(g *Game) *Game {
|
||||
g.GameBoard.Sentinal = [4]Card{nil, nil, nil, nil}
|
||||
g.GameBoard.Scourge = [4]Card{nil, nil, nil, nil}
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Valkyrie) Enters(g *Game) *Game {
|
||||
v = nil
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
6
deck.go
6
deck.go
@ -7,10 +7,10 @@ type Deck struct {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewDeck() *Deck {
|
||||
cards := []Card{Valk}
|
||||
cards := []Card{NewCard(0)}
|
||||
for i := 0; i < 3; i++ {
|
||||
for j := 1; j < 14; j++ {
|
||||
cards = append(cards, Card(j))
|
||||
for j := 1; j < 10; j++ {
|
||||
cards = append(cards, Card(NewCard(j)))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &Deck{
|
||||
|
62
game.go
62
game.go
@ -9,10 +9,10 @@ type Game struct {
|
||||
GameBoard *Board
|
||||
SentinalPlayer *Player
|
||||
ScourgePlayer *Player
|
||||
SentinalDeck *Deck
|
||||
ScourgeDeck *Deck
|
||||
sentinalDeck *Deck
|
||||
scourgeDeck *Deck
|
||||
CurrentTurn int
|
||||
CardBuffer []Card
|
||||
cardBuffer []Card
|
||||
CanDraw bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -25,14 +25,39 @@ func NewGame() *Game {
|
||||
GameBoard: NewBoard(),
|
||||
SentinalPlayer: NewPlayer("Sentinal", 1),
|
||||
ScourgePlayer: NewPlayer("Scourge", 2),
|
||||
SentinalDeck: deckA,
|
||||
ScourgeDeck: deckB,
|
||||
sentinalDeck: deckA,
|
||||
scourgeDeck: deckB,
|
||||
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
||||
CardBuffer: []Card{},
|
||||
cardBuffer: []Card{},
|
||||
CanDraw: false,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Game) PlayerStateAct(id int, cmd string) *Game {
|
||||
switch cmd {
|
||||
case "i":
|
||||
//info
|
||||
return g
|
||||
case "s":
|
||||
//start turn
|
||||
if id != g.CurrentTurn {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
g.CanDraw = true
|
||||
return g
|
||||
case "e":
|
||||
//end turn and clean up
|
||||
g.cardBuffer = []Card{}
|
||||
if g.CurrentTurn == 1 {
|
||||
g.CurrentTurn = 2
|
||||
} else {
|
||||
g.CurrentTurn = 1
|
||||
}
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
||||
if id != g.CurrentTurn {
|
||||
return nil
|
||||
@ -43,11 +68,11 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
||||
if id == g.SentinalPlayer.Id {
|
||||
curr = g.SentinalPlayer
|
||||
opp = g.ScourgePlayer
|
||||
currD = g.SentinalDeck
|
||||
currD = g.sentinalDeck
|
||||
} else {
|
||||
curr = g.ScourgePlayer
|
||||
opp = g.SentinalPlayer
|
||||
currD = g.ScourgeDeck
|
||||
currD = g.scourgeDeck
|
||||
}
|
||||
cmd_s := strings.Split(cmd, " ")
|
||||
if len(cmd_s) < 1 {
|
||||
@ -56,19 +81,22 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
||||
switch cmd_s[0] {
|
||||
case "s":
|
||||
//scry: return scry options off top of deck
|
||||
g.CardBuffer = currD.Scry(curr.Life)
|
||||
return g.CardBuffer
|
||||
if !g.CanDraw {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
g.cardBuffer = currD.Scry(curr.Life)
|
||||
return g.cardBuffer
|
||||
case "d":
|
||||
//draw: return player hand
|
||||
if len(cmd_s) != 2 {
|
||||
if len(cmd_s) != 2 || !g.CanDraw {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
x_i, err := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
}
|
||||
x := Card(x_i)
|
||||
buf := g.CardBuffer
|
||||
x := g.cardBuffer[x_i]
|
||||
buf := g.cardBuffer
|
||||
for i, v := range buf {
|
||||
if v == x {
|
||||
buf = append(buf[:i], buf[i+1:]...)
|
||||
@ -113,13 +141,9 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
||||
}
|
||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||
res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, Card(x_i), y_i)
|
||||
res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, curr.Hand[x_i], y_i)
|
||||
if res {
|
||||
for i, v := range curr.Hand {
|
||||
if v == Card(x_i) {
|
||||
curr.Hand = append(curr.Hand[:i], curr.Hand[i+1:]...)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
curr.Hand = append(curr.Hand[:x_i], curr.Hand[x_i+1:]...)
|
||||
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||
} else {
|
||||
return []Card{}
|
||||
|
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