initial work, action moves set
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a51bfc6ae8
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board.go
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board.go
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package main
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type Board struct {
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Sentinal [4]Card
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SenBuf [4]bool
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Scourge [4]Card
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ScoBuf [4]bool
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}
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func NewBoard() *Board {
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return &Board{
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Sentinal: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
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SenBuf: [4]bool{true, true, true, true},
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Scourge: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
|
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ScoBuf: [4]bool{true, true, true, true},
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}
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}
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func (b *Board) GetRow(id int) []Card {
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if id == 1 {
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return b.Sentinal[:]
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} else {
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return b.Scourge[:]
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}
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}
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func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
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var brd [4]Card
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if id == 1 {
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brd = b.Sentinal
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} else {
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brd = b.Scourge
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}
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if brd[src] == -1 {
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return false
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}
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if brd[dest] != -1 {
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return false
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}
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brd[dest] = brd[src]
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brd[src] = -1
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if id == 1 {
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b.Sentinal = brd
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b.SenBuf[dest] = false
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} else {
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b.Scourge = brd
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b.ScoBuf[dest] = false
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}
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return true
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}
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func (b *Board) Play(id int, c Card, dest int) bool {
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var brd [4]Card
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if id == 1 {
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brd = b.Sentinal
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} else {
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brd = b.Scourge
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}
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if brd[dest] != -1 {
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return false
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}
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brd[dest] = c
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if id == 1 {
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b.Sentinal = brd
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b.SenBuf[dest] = false
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} else {
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b.Scourge = brd
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b.ScoBuf[dest] = false
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}
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return true
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}
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func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
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var aBrd [4]Card
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var dBrd [4]Card
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var aBuf [4]bool
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var dBuf [4]bool
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if id == 1 {
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aBrd = b.Sentinal
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aBuf = b.SenBuf
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dBrd = b.Scourge
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||||||
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dBuf = b.ScoBuf
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} else {
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aBrd = b.Scourge
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aBuf = b.ScoBuf
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|
dBrd = b.Sentinal
|
||||||
|
dBuf = b.SenBuf
|
||||||
|
}
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if aBrd[atk] == -1 || !aBuf[atk] || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
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return -1
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}
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aBuf[atk] = false
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if dBrd[def] == -1 {
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//health damage
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if id == 1 {
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b.Sentinal = aBrd
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b.SenBuf = aBuf
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|
b.Scourge = dBrd
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||||||
|
b.ScoBuf = dBuf
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|
} else {
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b.Scourge = aBrd
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|
b.ScoBuf = aBuf
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||||||
|
b.Sentinal = dBrd
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||||||
|
b.SenBuf = dBuf
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}
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return 1
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}
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//Do actual battle math
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attacker := aBrd[atk]
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defender := dBrd[def]
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//check atk buffs
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for i, v := range aBrd {
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if v == Two {
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attacker = attacker + 1
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}
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if v == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
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attacker = attacker + 1
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}
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}
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for i, v := range dBrd {
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|
if v == Two {
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|
defender = defender + 1
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}
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|
if v == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
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defender = defender + 1
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}
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}
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if attacker > defender {
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dBrd[def] = -1
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if id == 1 {
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b.Sentinal = aBrd
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b.SenBuf = aBuf
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b.Scourge = dBrd
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b.ScoBuf = dBuf
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} else {
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b.Scourge = aBrd
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b.ScoBuf = aBuf
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|
b.Sentinal = dBrd
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|
b.SenBuf = dBuf
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}
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return 0
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}
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if attacker == defender {
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aBrd[atk] = -1
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|
dBrd[def] = -1
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if id == 1 {
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b.Sentinal = aBrd
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b.SenBuf = aBuf
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|
b.Scourge = dBrd
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|
b.ScoBuf = dBuf
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|
} else {
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|
b.Scourge = aBrd
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|
b.ScoBuf = aBuf
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|
b.Sentinal = dBrd
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||||||
|
b.SenBuf = dBuf
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}
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return 0
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}
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return -1
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}
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31
card.go
Normal file
31
card.go
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
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package main
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type Card int
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const (
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Valk Card = iota
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Ace
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Two
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Three
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Four
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Five
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Six
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Seven
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Eight
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Nine
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Ten
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Jack
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Queen
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King
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)
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func (c Card) String() string {
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return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "T", "J", "Q", "K"}[c]
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}
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func (c Card) CanAttack(src, dest int) bool {
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if c == Eight || src != dest {
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return false
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}
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|
return true
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}
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44
deck.go
Normal file
44
deck.go
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
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|
package main
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import "math/rand"
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type Deck struct {
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Cards []Card
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}
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func NewDeck() *Deck {
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cards := []Card{Valk}
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for i := 0; i < 3; i++ {
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for j := 1; j < 14; j++ {
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|
cards = append(cards, Card(j))
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}
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}
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return &Deck{
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Cards: cards,
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}
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}
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func (d *Deck) Shuffle() {
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cards := d.Cards
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for i := range cards {
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j := rand.Intn(i + 1)
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|
cards[i], cards[j] = cards[j], cards[i]
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}
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d.Cards = cards
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}
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func (d *Deck) Scry(s int) []Card {
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seen := []Card{}
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if len(d.Cards) < s {
|
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|
seen = d.Cards
|
||||||
|
d.Cards = []Card{}
|
||||||
|
return seen
|
||||||
|
}
|
||||||
|
seen = d.Cards[(len(d.Cards) - s):len(d.Cards)]
|
||||||
|
d.Cards = d.Cards[0 : len(d.Cards)-s]
|
||||||
|
return seen
|
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|
}
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|
func (d *Deck) Bottom(result []Card) {
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|
d.Cards = append(result, d.Cards...) //Should shuffle result first?
|
||||||
|
}
|
131
game.go
Normal file
131
game.go
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
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|
import (
|
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|
"strconv"
|
||||||
|
"strings"
|
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|
)
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type Game struct {
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GameBoard *Board
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SentinalPlayer *Player
|
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ScourgePlayer *Player
|
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SentinalDeck *Deck
|
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|
ScourgeDeck *Deck
|
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CurrentTurn int
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|
CardBuffer []Card
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|
CanDraw bool
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|
}
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||||||
|
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|
func NewGame() *Game {
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|
deckA := NewDeck()
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deckB := NewDeck()
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|
deckA.Shuffle()
|
||||||
|
deckB.Shuffle()
|
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|
return &Game{
|
||||||
|
GameBoard: NewBoard(),
|
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|
SentinalPlayer: NewPlayer("Sentinal", 1),
|
||||||
|
ScourgePlayer: NewPlayer("Scourge", 2),
|
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|
SentinalDeck: deckA,
|
||||||
|
ScourgeDeck: deckB,
|
||||||
|
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
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|
CardBuffer: []Card{},
|
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|
CanDraw: false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
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if id != g.CurrentTurn {
|
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return nil
|
||||||
|
}
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var curr *Player
|
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|
var opp *Player
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|
var currD *Deck
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if id == g.SentinalPlayer.Id {
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|
curr = g.SentinalPlayer
|
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|
opp = g.ScourgePlayer
|
||||||
|
currD = g.SentinalDeck
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
curr = g.ScourgePlayer
|
||||||
|
opp = g.SentinalPlayer
|
||||||
|
currD = g.ScourgeDeck
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cmd_s := strings.Split(cmd, " ")
|
||||||
|
if len(cmd_s) < 1 {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
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||||||
|
switch cmd_s[0] {
|
||||||
|
case "s":
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//scry: return scry options off top of deck
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g.CardBuffer = currD.Scry(curr.Life)
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||||||
|
return g.CardBuffer
|
||||||
|
case "d":
|
||||||
|
//draw: return player hand
|
||||||
|
if len(cmd_s) != 2 {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x_i, err := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
panic(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x := Card(x_i)
|
||||||
|
buf := g.CardBuffer
|
||||||
|
for i, v := range buf {
|
||||||
|
if v == x {
|
||||||
|
buf = append(buf[:i], buf[i+1:]...)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
currD.Bottom(buf)
|
||||||
|
return []Card{x}
|
||||||
|
|
||||||
|
case "m":
|
||||||
|
//move: return player board or [] if invalid
|
||||||
|
if len(cmd_s) != 3 {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||||
|
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||||
|
res := g.GameBoard.Move(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||||
|
if res {
|
||||||
|
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return []Card{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case "a":
|
||||||
|
//attack
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||||||
|
if len(cmd_s) != 3 {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||||
|
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||||
|
res := g.GameBoard.Attack(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||||
|
if res == 1 {
|
||||||
|
opp.Life = opp.Life - 1
|
||||||
|
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||||
|
} else if res == 0 {
|
||||||
|
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return []Card{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case "p":
|
||||||
|
//play: return player boad or [] if invalid
|
||||||
|
if len(cmd_s) != 2 {
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||||
|
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||||
|
res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, Card(x_i), y_i)
|
||||||
|
if res {
|
||||||
|
for i, v := range curr.Hand {
|
||||||
|
if v == Card(x_i) {
|
||||||
|
curr.Hand = append(curr.Hand[:i], curr.Hand[i+1:]...)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return []Card{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
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