initial work, action moves set
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a51bfc6ae8
161
board.go
Normal file
161
board.go
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@ -0,0 +1,161 @@
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package main
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type Board struct {
|
||||
Sentinal [4]Card
|
||||
SenBuf [4]bool
|
||||
Scourge [4]Card
|
||||
ScoBuf [4]bool
|
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}
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func NewBoard() *Board {
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return &Board{
|
||||
Sentinal: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
|
||||
SenBuf: [4]bool{true, true, true, true},
|
||||
Scourge: [4]Card{-1, -1, -1, -1},
|
||||
ScoBuf: [4]bool{true, true, true, true},
|
||||
}
|
||||
}
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func (b *Board) GetRow(id int) []Card {
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if id == 1 {
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return b.Sentinal[:]
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} else {
|
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return b.Scourge[:]
|
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}
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}
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func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
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var brd [4]Card
|
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if id == 1 {
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brd = b.Sentinal
|
||||
} else {
|
||||
brd = b.Scourge
|
||||
}
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if brd[src] == -1 {
|
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return false
|
||||
}
|
||||
if brd[dest] != -1 {
|
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return false
|
||||
}
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brd[dest] = brd[src]
|
||||
brd[src] = -1
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if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = brd
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b.SenBuf[dest] = false
|
||||
} else {
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||||
b.Scourge = brd
|
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b.ScoBuf[dest] = false
|
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}
|
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return true
|
||||
}
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||||
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func (b *Board) Play(id int, c Card, dest int) bool {
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||||
var brd [4]Card
|
||||
if id == 1 {
|
||||
brd = b.Sentinal
|
||||
} else {
|
||||
brd = b.Scourge
|
||||
}
|
||||
if brd[dest] != -1 {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
brd[dest] = c
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = brd
|
||||
b.SenBuf[dest] = false
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = brd
|
||||
b.ScoBuf[dest] = false
|
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}
|
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return true
|
||||
}
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func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
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var aBrd [4]Card
|
||||
var dBrd [4]Card
|
||||
var aBuf [4]bool
|
||||
var dBuf [4]bool
|
||||
if id == 1 {
|
||||
aBrd = b.Sentinal
|
||||
aBuf = b.SenBuf
|
||||
dBrd = b.Scourge
|
||||
dBuf = b.ScoBuf
|
||||
} else {
|
||||
aBrd = b.Scourge
|
||||
aBuf = b.ScoBuf
|
||||
dBrd = b.Sentinal
|
||||
dBuf = b.SenBuf
|
||||
}
|
||||
if aBrd[atk] == -1 || !aBuf[atk] || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
|
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return -1
|
||||
}
|
||||
aBuf[atk] = false
|
||||
if dBrd[def] == -1 {
|
||||
//health damage
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||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.SenBuf = aBuf
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
b.ScoBuf = dBuf
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = aBrd
|
||||
b.ScoBuf = aBuf
|
||||
b.Sentinal = dBrd
|
||||
b.SenBuf = dBuf
|
||||
}
|
||||
return 1
|
||||
}
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||||
//Do actual battle math
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||||
attacker := aBrd[atk]
|
||||
defender := dBrd[def]
|
||||
//check atk buffs
|
||||
for i, v := range aBrd {
|
||||
if v == Two {
|
||||
attacker = attacker + 1
|
||||
}
|
||||
if v == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
|
||||
attacker = attacker + 1
|
||||
}
|
||||
}
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||||
for i, v := range dBrd {
|
||||
if v == Two {
|
||||
defender = defender + 1
|
||||
}
|
||||
if v == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
|
||||
defender = defender + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if attacker > defender {
|
||||
dBrd[def] = -1
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.SenBuf = aBuf
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
b.ScoBuf = dBuf
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = aBrd
|
||||
b.ScoBuf = aBuf
|
||||
b.Sentinal = dBrd
|
||||
b.SenBuf = dBuf
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
if attacker == defender {
|
||||
aBrd[atk] = -1
|
||||
dBrd[def] = -1
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.SenBuf = aBuf
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
b.ScoBuf = dBuf
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = aBrd
|
||||
b.ScoBuf = aBuf
|
||||
b.Sentinal = dBrd
|
||||
b.SenBuf = dBuf
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
return -1
|
||||
|
||||
}
|
31
card.go
Normal file
31
card.go
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
type Card int
|
||||
|
||||
const (
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Valk Card = iota
|
||||
Ace
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||||
Two
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||||
Three
|
||||
Four
|
||||
Five
|
||||
Six
|
||||
Seven
|
||||
Eight
|
||||
Nine
|
||||
Ten
|
||||
Jack
|
||||
Queen
|
||||
King
|
||||
)
|
||||
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||||
func (c Card) String() string {
|
||||
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "T", "J", "Q", "K"}[c]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (c Card) CanAttack(src, dest int) bool {
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||||
if c == Eight || src != dest {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
44
deck.go
Normal file
44
deck.go
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import "math/rand"
|
||||
|
||||
type Deck struct {
|
||||
Cards []Card
|
||||
}
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|
||||
func NewDeck() *Deck {
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||||
cards := []Card{Valk}
|
||||
for i := 0; i < 3; i++ {
|
||||
for j := 1; j < 14; j++ {
|
||||
cards = append(cards, Card(j))
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return &Deck{
|
||||
Cards: cards,
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
func (d *Deck) Shuffle() {
|
||||
cards := d.Cards
|
||||
for i := range cards {
|
||||
j := rand.Intn(i + 1)
|
||||
cards[i], cards[j] = cards[j], cards[i]
|
||||
}
|
||||
d.Cards = cards
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) Scry(s int) []Card {
|
||||
seen := []Card{}
|
||||
if len(d.Cards) < s {
|
||||
seen = d.Cards
|
||||
d.Cards = []Card{}
|
||||
return seen
|
||||
}
|
||||
seen = d.Cards[(len(d.Cards) - s):len(d.Cards)]
|
||||
d.Cards = d.Cards[0 : len(d.Cards)-s]
|
||||
return seen
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) Bottom(result []Card) {
|
||||
d.Cards = append(result, d.Cards...) //Should shuffle result first?
|
||||
}
|
131
game.go
Normal file
131
game.go
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Game struct {
|
||||
GameBoard *Board
|
||||
SentinalPlayer *Player
|
||||
ScourgePlayer *Player
|
||||
SentinalDeck *Deck
|
||||
ScourgeDeck *Deck
|
||||
CurrentTurn int
|
||||
CardBuffer []Card
|
||||
CanDraw bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame() *Game {
|
||||
deckA := NewDeck()
|
||||
deckB := NewDeck()
|
||||
deckA.Shuffle()
|
||||
deckB.Shuffle()
|
||||
return &Game{
|
||||
GameBoard: NewBoard(),
|
||||
SentinalPlayer: NewPlayer("Sentinal", 1),
|
||||
ScourgePlayer: NewPlayer("Scourge", 2),
|
||||
SentinalDeck: deckA,
|
||||
ScourgeDeck: deckB,
|
||||
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
||||
CardBuffer: []Card{},
|
||||
CanDraw: false,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) []Card {
|
||||
if id != g.CurrentTurn {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
var curr *Player
|
||||
var opp *Player
|
||||
var currD *Deck
|
||||
if id == g.SentinalPlayer.Id {
|
||||
curr = g.SentinalPlayer
|
||||
opp = g.ScourgePlayer
|
||||
currD = g.SentinalDeck
|
||||
} else {
|
||||
curr = g.ScourgePlayer
|
||||
opp = g.SentinalPlayer
|
||||
currD = g.ScourgeDeck
|
||||
}
|
||||
cmd_s := strings.Split(cmd, " ")
|
||||
if len(cmd_s) < 1 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
switch cmd_s[0] {
|
||||
case "s":
|
||||
//scry: return scry options off top of deck
|
||||
g.CardBuffer = currD.Scry(curr.Life)
|
||||
return g.CardBuffer
|
||||
case "d":
|
||||
//draw: return player hand
|
||||
if len(cmd_s) != 2 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
x_i, err := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
}
|
||||
x := Card(x_i)
|
||||
buf := g.CardBuffer
|
||||
for i, v := range buf {
|
||||
if v == x {
|
||||
buf = append(buf[:i], buf[i+1:]...)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
currD.Bottom(buf)
|
||||
return []Card{x}
|
||||
|
||||
case "m":
|
||||
//move: return player board or [] if invalid
|
||||
if len(cmd_s) != 3 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||
res := g.GameBoard.Move(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||
if res {
|
||||
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||
} else {
|
||||
return []Card{}
|
||||
}
|
||||
case "a":
|
||||
//attack
|
||||
if len(cmd_s) != 3 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||
res := g.GameBoard.Attack(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||
if res == 1 {
|
||||
opp.Life = opp.Life - 1
|
||||
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||
} else if res == 0 {
|
||||
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||
} else {
|
||||
return []Card{}
|
||||
}
|
||||
case "p":
|
||||
//play: return player boad or [] if invalid
|
||||
if len(cmd_s) != 2 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||
res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, Card(x_i), y_i)
|
||||
if res {
|
||||
for i, v := range curr.Hand {
|
||||
if v == Card(x_i) {
|
||||
curr.Hand = append(curr.Hand[:i], curr.Hand[i+1:]...)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn)
|
||||
} else {
|
||||
return []Card{}
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
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