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8503d07da7
commit
63fb04d2fa
@ -5,4 +5,16 @@ displayName = "Tea Pulper"
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|||||||
source = "tea"
|
source = "tea"
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output = "brick"
|
output = "brick"
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rate = 5
|
rate = 5
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icon = "m"
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[[converter.costs]]
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name = "tea"
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value = 10
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[[converter]]
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itemid = 4
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name = "teaPlanter"
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||||||
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displayName = "Tea Planter"
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source = ""
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output = "tea"
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rate = 0
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icon = "w"
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@ -3,9 +3,13 @@ itemid = 1
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name = "tea"
|
name = "tea"
|
||||||
displayName = "Tea"
|
displayName = "Tea"
|
||||||
buildable = true
|
buildable = true
|
||||||
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icon = "p"
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||||||
rate = 3
|
rate = 3
|
||||||
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|
||||||
[[resource]]
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[[resource]]
|
||||||
itemid = 2
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itemid = 2
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||||||
name = "brick"
|
name = "brick"
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displayName = "Tea Bricks"
|
displayName = "Tea Bricks"
|
||||||
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icon = "b"
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||||||
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buildable = false
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||||||
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||||||
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@ -2,5 +2,19 @@
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|||||||
techid = 1
|
techid = 1
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||||||
name = "teaConverter"
|
name = "teaConverter"
|
||||||
displayName = "Tea Pulper"
|
displayName = "Tea Pulper"
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||||||
unlocks = ["2"]
|
unlocks = ["teaConverter"]
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||||||
require = []
|
[[tech.requires]]
|
||||||
|
name = "tea"
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||||||
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value = 10
|
||||||
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||||||
|
[[tech]]
|
||||||
|
techid = 2
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||||||
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name = "teaPlanting"
|
||||||
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displayName = "Tea Planters"
|
||||||
|
unlocks = ["teaPlanter"]
|
||||||
|
[[tech.requires]]
|
||||||
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name = "tea"
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||||||
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value = 20
|
||||||
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[[tech.requires]]
|
||||||
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name = "teaConverter"
|
||||||
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value = 1
|
||||||
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@ -1,53 +1,87 @@
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|||||||
package simulator
|
package simulator
|
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|
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||||||
import (
|
import (
|
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"fmt"
|
"github.com/BurntSushi/toml"
|
||||||
)
|
)
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||||||
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//Converter is a object that converts one item into another per tick
|
//Converter is a object that converts one item into another per tick
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||||||
type Converter struct {
|
type Converter struct {
|
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kind itemType
|
Id itemType `toml:"itemid"`
|
||||||
rate int
|
Name string `toml:"name"`
|
||||||
|
DisplayName string `toml:"displayName"`
|
||||||
|
Icon string `toml:"icon"`
|
||||||
|
Rate int `toml:"rate"`
|
||||||
source itemType
|
source itemType
|
||||||
|
SourceName string `toml:"source"`
|
||||||
output itemType
|
output itemType
|
||||||
|
OutputName string `toml:"output"`
|
||||||
owner *Player
|
owner *Player
|
||||||
|
Costs []CraftCost
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type converters struct {
|
||||||
|
Converter []Converter
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//ID returns id
|
||||||
|
func (c Converter) ID() itemType {
|
||||||
|
return c.Id
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func newConverter(k itemType, o *Player) *Converter {
|
func newConverter(k itemType, o *Player) *Converter {
|
||||||
return &Converter{
|
var res Converter
|
||||||
kind: k,
|
if template, ok := GlobalItems[k]; ok {
|
||||||
rate: getConverter(k).rate,
|
temp := template.(Converter)
|
||||||
source: getConverter(k).source,
|
res.DisplayName = temp.DisplayName
|
||||||
output: getConverter(k).output,
|
res.Name = temp.Name
|
||||||
owner: o,
|
res.Icon = temp.Icon
|
||||||
|
res.source = lookupByName(temp.SourceName).ID()
|
||||||
|
res.output = lookupByName(temp.OutputName).ID()
|
||||||
|
res.Rate = temp.Rate
|
||||||
|
res.Costs = temp.Costs
|
||||||
|
res.owner = o
|
||||||
|
return &res
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return &Converter{}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Tick one iteration
|
//Tick one iteration
|
||||||
func (c *Converter) Tick() {
|
func (c *Converter) Tick() {
|
||||||
if c.owner.Resources[c.source] > c.rate {
|
if c.source == 0 {
|
||||||
c.owner.Resources[c.source] = c.owner.Resources[c.source] - c.rate
|
c.owner.Resources[c.output] = c.owner.Resources[c.output] + 1
|
||||||
|
} else if c.owner.Resources[c.source] > c.Rate {
|
||||||
|
c.owner.Resources[c.source] = c.owner.Resources[c.source] - c.Rate
|
||||||
c.owner.Resources[c.output] = c.owner.Resources[c.output] + 1
|
c.owner.Resources[c.output] = c.owner.Resources[c.output] + 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (c *Converter) String() string {
|
func (c Converter) String() string {
|
||||||
return Lookup(c.kind).Render()
|
return c.Name
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (c Converter) Render() string {
|
||||||
|
return c.Icon
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Describe returns human useful string
|
//Describe returns human useful string
|
||||||
func (c *Converter) Describe() string {
|
func (c Converter) Describe() string {
|
||||||
output := getConverter(c.kind).output
|
return c.DisplayName
|
||||||
return fmt.Sprintf("a %v converter that outputs %v", Lookup(c.kind).Name(), Lookup(output).Name())
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Type returns consumer
|
//Type returns consumer
|
||||||
func (c *Converter) Type() ObjectType {
|
func (c Converter) Type() ObjectType {
|
||||||
return consumerObject
|
return consumerObject
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
func getConverter(k itemType) converterEntry {
|
func loadConverters(filename string) {
|
||||||
return Lookup(k).(converterEntry)
|
var res converters
|
||||||
|
_, err := toml.DecodeFile(filename, &res)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
panic(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for _, v := range res.Converter {
|
||||||
|
newItem(v.ID(), v)
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type converterEntry struct {
|
type converterEntry struct {
|
||||||
|
7
simulator/craftcost.go
Normal file
7
simulator/craftcost.go
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
package simulator
|
||||||
|
|
||||||
|
//CraftCost is a cost relation for crafting an item
|
||||||
|
type CraftCost struct {
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
Value int
|
||||||
|
}
|
73
simulator/item.go
Normal file
73
simulator/item.go
Normal file
@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
package simulator
|
||||||
|
|
||||||
|
import "strconv"
|
||||||
|
|
||||||
|
//GlobalItems table
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||||||
|
var GlobalItems map[itemType]item
|
||||||
|
var nameToItem map[string]itemType
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|
type item interface {
|
||||||
|
ID() itemType
|
||||||
|
Type() ObjectType
|
||||||
|
Render() string
|
||||||
|
String() string
|
||||||
|
Describe() string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//ItemEntry is a human/ui friendly item description
|
||||||
|
type ItemEntry interface {
|
||||||
|
String() string
|
||||||
|
Render() string
|
||||||
|
ID() itemType
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type itemType int
|
||||||
|
|
||||||
|
func (i itemType) String() string {
|
||||||
|
return strconv.Itoa(int(i))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type empty struct {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func (e empty) ID() itemType {
|
||||||
|
return itemType(0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func (e empty) Type() ObjectType {
|
||||||
|
return emptyObject
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (e empty) String() string {
|
||||||
|
return ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (e empty) Render() string {
|
||||||
|
return ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func (e empty) Describe() string {
|
||||||
|
return "an empty item"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func initItems() {
|
||||||
|
GlobalItems = make(map[itemType]item)
|
||||||
|
nameToItem = make(map[string]itemType)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func newItem(id itemType, obj item) {
|
||||||
|
if _, ok := GlobalItems[id]; ok {
|
||||||
|
panic("trying to add item that already exists")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if id == 0 || obj.String() == "" {
|
||||||
|
panic("trying to add undeclared empty item")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GlobalItems[id] = obj
|
||||||
|
nameToItem[obj.String()] = id
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func lookupByName(name string) item {
|
||||||
|
if res, ok := nameToItem[name]; ok {
|
||||||
|
return GlobalItems[res]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return empty{}
|
||||||
|
}
|
@ -1,39 +0,0 @@
|
|||||||
package simulator
|
|
||||||
|
|
||||||
import "strconv"
|
|
||||||
|
|
||||||
//ItemEntry is a human/ui friendly item description
|
|
||||||
type ItemEntry interface {
|
|
||||||
Name() string
|
|
||||||
Render() string
|
|
||||||
ID() string
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type itemType int
|
|
||||||
|
|
||||||
func (i itemType) String() string {
|
|
||||||
return strconv.Itoa(int(i))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
|
||||||
itemPlantTea itemType = iota + 1
|
|
||||||
itemPlantWood
|
|
||||||
|
|
||||||
convertPulper
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
//GlobalItemList of all items
|
|
||||||
var GlobalItemList = []itemType{itemPlantTea, itemPlantWood, convertPulper}
|
|
||||||
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|
||||||
//Lookup returns a human friendly item entry
|
|
||||||
func Lookup(id itemType) ItemEntry {
|
|
||||||
switch id {
|
|
||||||
case itemPlantTea:
|
|
||||||
return plantEntry{itemPlantTea, 1, "tea"}
|
|
||||||
case itemPlantWood:
|
|
||||||
return plantEntry{itemPlantWood, 10, "wood"}
|
|
||||||
case convertPulper:
|
|
||||||
return converterEntry{convertPulper, 5, "teaConverter", itemPlantTea, itemPlantWood}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
@ -14,4 +14,6 @@ type ObjectType int
|
|||||||
const (
|
const (
|
||||||
producerObject ObjectType = iota
|
producerObject ObjectType = iota
|
||||||
consumerObject
|
consumerObject
|
||||||
|
resourceObject
|
||||||
|
emptyObject
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
|||||||
package simulator
|
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"strconv"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
//Plant is a plant that grows per tick
|
|
||||||
type Plant struct {
|
|
||||||
kind itemType
|
|
||||||
value int
|
|
||||||
growth int
|
|
||||||
rate int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func getPlant(k itemType) plantEntry {
|
|
||||||
return Lookup(k).(plantEntry)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func newPlant(k itemType) *Plant {
|
|
||||||
return &Plant{
|
|
||||||
kind: k,
|
|
||||||
value: 0,
|
|
||||||
growth: 0,
|
|
||||||
rate: getPlant(k).rate,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Tick one iteration
|
|
||||||
func (p *Plant) Tick() {
|
|
||||||
p.growth++
|
|
||||||
if p.growth > p.rate {
|
|
||||||
p.value++
|
|
||||||
p.growth = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Get produced plant
|
|
||||||
func (p *Plant) Get() Produce {
|
|
||||||
var pro Produce
|
|
||||||
pro.Value = p.value
|
|
||||||
pro.Kind = p.kind
|
|
||||||
p.value = 0
|
|
||||||
return pro
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (p *Plant) String() string {
|
|
||||||
return Lookup(p.kind).Render()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Describe returns a human useful string
|
|
||||||
func (p *Plant) Describe() string {
|
|
||||||
return fmt.Sprintf("a %v plant with %v value", Lookup(p.kind).Name(), strconv.Itoa(p.value))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Type returns producer
|
|
||||||
func (p *Plant) Type() ObjectType {
|
|
||||||
return producerObject
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type plantEntry struct {
|
|
||||||
id itemType
|
|
||||||
rate int
|
|
||||||
name string
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (p plantEntry) Render() string {
|
|
||||||
return "w"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (p plantEntry) Name() string {
|
|
||||||
return p.name
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (p plantEntry) ID() string {
|
|
||||||
return p.id.String()
|
|
||||||
}
|
|
@ -2,14 +2,16 @@ package simulator
|
|||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
|
"sort"
|
||||||
"strconv"
|
"strconv"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
//Player is a player controlled mob
|
//Player is a player controlled mob
|
||||||
type Player struct {
|
type Player struct {
|
||||||
Resources map[itemType]int
|
Resources map[itemType]int
|
||||||
|
Inventory map[itemType]int
|
||||||
Craftables map[itemType]struct{}
|
Craftables map[itemType]struct{}
|
||||||
Techs map[TechID]struct{}
|
Techs map[TechID]Tech
|
||||||
CurrentTile *Tile
|
CurrentTile *Tile
|
||||||
log []string
|
log []string
|
||||||
logIndex int
|
logIndex int
|
||||||
@ -17,17 +19,24 @@ type Player struct {
|
|||||||
|
|
||||||
//NewPlayer initializes a player
|
//NewPlayer initializes a player
|
||||||
func NewPlayer() *Player {
|
func NewPlayer() *Player {
|
||||||
return &Player{Resources: make(map[itemType]int), Techs: make(map[TechID]struct{})}
|
return &Player{Resources: make(map[itemType]int), Techs: make(map[TechID]Tech), Craftables: make(map[itemType]struct{})}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (p *Player) String() string {
|
func (p *Player) String() string {
|
||||||
var res string
|
var res string
|
||||||
res += "Resources: \n"
|
res += "Resources: \n"
|
||||||
for _, i := range GlobalItemList {
|
var ress []int
|
||||||
if p.Resources[i] != 0 {
|
for k, v := range p.Resources {
|
||||||
res += fmt.Sprintf("%v: %v\n", Lookup(i).Name(), p.Resources[i])
|
if v != 0 {
|
||||||
|
//res += fmt.Sprintf("%v: %v\n", GlobalItems[k].Describe(), v)
|
||||||
|
ress = append(ress, int(k))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
sort.Ints(ress)
|
||||||
|
for _, k := range ress {
|
||||||
|
id := itemType(k)
|
||||||
|
res += fmt.Sprintf("%v: %v\n", GlobalItems[id], p.Resources[id])
|
||||||
|
}
|
||||||
res += "\nLocation: \n"
|
res += "\nLocation: \n"
|
||||||
if p.CurrentTile != nil {
|
if p.CurrentTile != nil {
|
||||||
res += p.CurrentTile.String()
|
res += p.CurrentTile.String()
|
||||||
@ -36,12 +45,27 @@ func (p *Player) String() string {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (p *Player) research() {
|
func (p *Player) research() {
|
||||||
for k, v := range p.Resources {
|
for _, tech := range GlobalTechs {
|
||||||
if k == itemPlantTea && v > 10 {
|
if _, ok := p.Techs[tech.ID]; ok {
|
||||||
if _, ok := p.Techs[techPulper]; !ok {
|
continue
|
||||||
p.Techs[techPulper] = struct{}{}
|
|
||||||
p.Announce("New Tech: Pulper")
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i := 0
|
||||||
|
for _, v := range tech.Requires {
|
||||||
|
req := lookupByName(v.Name)
|
||||||
|
if p.Resources[req.ID()] >= v.Value {
|
||||||
|
i++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if i == len(tech.Requires) {
|
||||||
|
p.Techs[tech.ID] = tech
|
||||||
|
for _, v := range tech.Unlocks {
|
||||||
|
itm := lookupByName(v)
|
||||||
|
if itm.Type() != emptyObject {
|
||||||
|
p.Craftables[itm.ID()] = struct{}{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.Announce(fmt.Sprintf("New Tech: %v", tech.DisplayName))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -16,14 +16,21 @@ func (p *Pod) Tick() {
|
|||||||
for i := range p.Tiles {
|
for i := range p.Tiles {
|
||||||
for _, v := range p.Tiles[i] {
|
for _, v := range p.Tiles[i] {
|
||||||
if v.Building != nil {
|
if v.Building != nil {
|
||||||
v.Building.Tick()
|
if v.Building.Type() == consumerObject {
|
||||||
|
obj := v.Building.(*Converter)
|
||||||
|
obj.Tick()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if v.Building.Type() == resourceObject {
|
||||||
|
obj := v.Building.(*Resource)
|
||||||
|
obj.Tick()
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Place an item on a tile
|
//Place an item on a tile
|
||||||
func (p *Pod) Place(item Object, x, y int) bool {
|
func (p *Pod) Place(item item, x, y int) bool {
|
||||||
if p.Tiles[x][y].Building == nil {
|
if p.Tiles[x][y].Building == nil {
|
||||||
p.Tiles[x][y].Building = item
|
p.Tiles[x][y].Building = item
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
@ -53,7 +60,7 @@ func (p *Pod) String() string {
|
|||||||
if v.User != nil {
|
if v.User != nil {
|
||||||
res += "@"
|
res += "@"
|
||||||
} else if v.Building != nil {
|
} else if v.Building != nil {
|
||||||
res += v.Building.String()
|
res += v.Building.Render()
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
res += "."
|
res += "."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
90
simulator/resource.go
Normal file
90
simulator/resource.go
Normal file
@ -0,0 +1,90 @@
|
|||||||
|
package simulator
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/BurntSushi/toml"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//Resource is a game resource; can be planted
|
||||||
|
type Resource struct {
|
||||||
|
Id itemType `toml:"itemid"`
|
||||||
|
Name string `toml:"name"`
|
||||||
|
DisplayName string `toml:"displayName"`
|
||||||
|
Buildable bool `toml:"buildable"`
|
||||||
|
Rate int `toml:"rate"`
|
||||||
|
Icon string `toml:"icon"`
|
||||||
|
value int
|
||||||
|
growth int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type resources struct {
|
||||||
|
Resource []Resource
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func newResource(k itemType) *Resource {
|
||||||
|
var res Resource
|
||||||
|
if template, ok := GlobalItems[k]; ok {
|
||||||
|
temp := template.(Resource)
|
||||||
|
res.DisplayName = temp.DisplayName
|
||||||
|
res.Id = k
|
||||||
|
res.Name = temp.Name
|
||||||
|
res.Buildable = temp.Buildable
|
||||||
|
res.Rate = temp.Rate
|
||||||
|
res.Icon = temp.Icon
|
||||||
|
res.value = 0
|
||||||
|
res.growth = 0
|
||||||
|
return &res
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &Resource{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r *Resource) Tick() {
|
||||||
|
if !r.Buildable {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
r.growth++
|
||||||
|
if r.growth > r.Rate {
|
||||||
|
r.value++
|
||||||
|
r.growth = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r *Resource) Get() Produce {
|
||||||
|
var pro Produce
|
||||||
|
pro.Value = r.value
|
||||||
|
pro.Kind = r.Id
|
||||||
|
r.value = 0
|
||||||
|
return pro
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Resource) String() string {
|
||||||
|
return r.Name
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Resource) Render() string {
|
||||||
|
return r.Icon
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Resource) Describe() string {
|
||||||
|
return r.DisplayName
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func loadResources(filename string) {
|
||||||
|
var res resources
|
||||||
|
foo, err := toml.DecodeFile(filename, &res)
|
||||||
|
log.Println(foo.Undecoded())
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
panic(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for _, v := range res.Resource {
|
||||||
|
newItem(v.Id, v)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Resource) ID() itemType {
|
||||||
|
return r.Id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Resource) Type() ObjectType {
|
||||||
|
return resourceObject
|
||||||
|
}
|
@ -2,6 +2,7 @@ package simulator
|
|||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
"strings"
|
"strings"
|
||||||
"time"
|
"time"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@ -19,8 +20,23 @@ type Simulator struct {
|
|||||||
func NewSimulator() *Simulator {
|
func NewSimulator() *Simulator {
|
||||||
pod := newPod()
|
pod := newPod()
|
||||||
player := NewPlayer()
|
player := NewPlayer()
|
||||||
|
log.Println("loading items")
|
||||||
|
initItems()
|
||||||
|
log.Println("loading techs")
|
||||||
loadTechs("data/tech.toml")
|
loadTechs("data/tech.toml")
|
||||||
pod.Place(newPlant(itemPlantTea), 4, 4)
|
log.Println("loading resources")
|
||||||
|
loadResources("data/items.toml")
|
||||||
|
log.Println("loading converters")
|
||||||
|
loadConverters("data/converters.toml")
|
||||||
|
if len(GlobalItems) < 1 {
|
||||||
|
panic("Loaded items but nothing in global items table")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(GlobalTechs) < 1 {
|
||||||
|
panic("Loaded items but nothing in global items table")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pod.Place(newResource(lookupByName("tea").ID()), 4, 4)
|
||||||
|
player.Resources[itemType(1)] = 30
|
||||||
|
player.Resources[itemType(3)] = 5
|
||||||
pod.Tiles[0][0].User = player
|
pod.Tiles[0][0].User = player
|
||||||
player.Announce("Game started")
|
player.Announce("Game started")
|
||||||
return &Simulator{pod, player, 0, 0, 0, make(chan bool)}
|
return &Simulator{pod, player, 0, 0, 0, make(chan bool)}
|
||||||
@ -43,12 +59,12 @@ func (s *Simulator) Input(cmd string) {
|
|||||||
switch cmdS[0] {
|
switch cmdS[0] {
|
||||||
case "get":
|
case "get":
|
||||||
if cur.Building != nil {
|
if cur.Building != nil {
|
||||||
if cur.Building.Type() == producerObject {
|
if cur.Building.Type() == resourceObject {
|
||||||
build := cur.Building.(Producer)
|
build := cur.Building.(*Resource)
|
||||||
prod := build.Get()
|
prod := build.Get()
|
||||||
if prod.Kind != 0 && prod.Value > 0 {
|
if prod.Kind != 0 && prod.Value > 0 {
|
||||||
s.Player.Resources[prod.Kind] = s.Player.Resources[prod.Kind] + prod.Value
|
s.Player.Resources[prod.Kind] = s.Player.Resources[prod.Kind] + prod.Value
|
||||||
s.Player.Announce(fmt.Sprintf("Gathered %v %v", prod.Value, Lookup(prod.Kind).Name()))
|
s.Player.Announce(fmt.Sprintf("Gathered %v %v", prod.Value, GlobalItems[prod.Kind].Describe()))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -57,15 +73,26 @@ func (s *Simulator) Input(cmd string) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
item := cmdS[1]
|
item := cmdS[1]
|
||||||
if item == itemPlantTea.String() {
|
s.Player.Announce(fmt.Sprintf("placing %v", item))
|
||||||
res := s.Place.Place(newPlant(itemPlantTea), s.Px, s.Py)
|
obj := lookupByName(item)
|
||||||
|
switch obj.Type() {
|
||||||
|
case emptyObject:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
//case producerObject:
|
||||||
|
//obj = obj.(Producer)
|
||||||
|
case consumerObject:
|
||||||
|
obj2 := obj.(Converter)
|
||||||
|
res := s.Place.Place(newConverter(obj2.ID(), s.Player), s.Px, s.Py)
|
||||||
if res {
|
if res {
|
||||||
s.Player.Resources[itemPlantTea] = s.Player.Resources[itemPlantTea] - 1
|
s.Player.Resources[obj2.ID()] = s.Player.Resources[obj2.ID()] - 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if item == convertPulper.String() {
|
case resourceObject:
|
||||||
res := s.Place.Place(newConverter(convertPulper, s.Player), s.Px, s.Py)
|
obj2 := obj.(Resource)
|
||||||
|
if obj2.Buildable {
|
||||||
|
res := s.Place.Place(newResource(obj2.ID()), s.Px, s.Py)
|
||||||
if res {
|
if res {
|
||||||
s.Player.Resources[convertPulper] = s.Player.Resources[convertPulper] - 1
|
s.Player.Resources[obj2.ID()] = s.Player.Resources[obj2.ID()] - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case "craft":
|
case "craft":
|
||||||
@ -73,15 +100,27 @@ func (s *Simulator) Input(cmd string) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
item := cmdS[1]
|
item := cmdS[1]
|
||||||
if item == convertPulper.String() {
|
s.Player.Announce(fmt.Sprintf("Crafting %v", item))
|
||||||
if _, ok := s.Player.Techs[techPulper]; ok {
|
obj := lookupByName(item)
|
||||||
if s.Player.Resources[itemPlantTea] > 5 {
|
switch obj.Type() {
|
||||||
|
case emptyObject:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
case consumerObject:
|
||||||
|
obj2 := obj.(Converter)
|
||||||
|
i := 0
|
||||||
|
for _, v := range obj2.Costs {
|
||||||
|
if s.Player.Resources[lookupByName(v.Name).ID()] >= v.Value {
|
||||||
|
i++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if i == len(obj2.Costs) {
|
||||||
|
for _, v := range obj2.Costs {
|
||||||
|
s.Player.Resources[lookupByName(v.Name).ID()] = s.Player.Resources[lookupByName(v.Name).ID()] - v.Value
|
||||||
|
}
|
||||||
|
s.Player.Resources[lookupByName(obj2.String()).ID()] = s.Player.Resources[lookupByName(obj2.String()).ID()] + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
s.Player.Resources[convertPulper] = s.Player.Resources[convertPulper] + 1
|
|
||||||
s.Player.Resources[itemPlantTea] = s.Player.Resources[itemPlantTea] - 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case "left":
|
case "left":
|
||||||
res := s.Place.MovePlayer(s.Px, s.Py, s.Px, s.Py-1)
|
res := s.Place.MovePlayer(s.Px, s.Py, s.Px, s.Py-1)
|
||||||
if res != nil {
|
if res != nil {
|
||||||
|
@ -6,14 +6,14 @@ import "github.com/BurntSushi/toml"
|
|||||||
type TechID int
|
type TechID int
|
||||||
|
|
||||||
type relation struct {
|
type relation struct {
|
||||||
name string
|
Name string
|
||||||
value int
|
Value int
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Tech is a tech level
|
//Tech is a tech level
|
||||||
type Tech struct {
|
type Tech struct {
|
||||||
ID int `toml:"techid"`
|
ID TechID `toml:"techid"`
|
||||||
DisplayName string `toml:"display_name"`
|
DisplayName string `toml:"displayName"`
|
||||||
Name string `toml:"name"`
|
Name string `toml:"name"`
|
||||||
Requires []relation `toml:"requires"`
|
Requires []relation `toml:"requires"`
|
||||||
Unlocks []string `toml:"unlocks"`
|
Unlocks []string `toml:"unlocks"`
|
||||||
@ -23,24 +23,11 @@ const (
|
|||||||
techPulper TechID = iota
|
techPulper TechID = iota
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
//GlobalTechList list of all techs
|
|
||||||
var GlobalTechList = []TechID{techPulper}
|
|
||||||
|
|
||||||
//GlobalTechs list of all techs
|
//GlobalTechs list of all techs
|
||||||
var GlobalTechs []Tech
|
var GlobalTechs []Tech
|
||||||
|
|
||||||
type techs struct {
|
type techs struct {
|
||||||
tech []Tech
|
Tech []Tech
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//LookupTech converts a tech ID to an item ID
|
|
||||||
func LookupTech(id TechID) ItemEntry {
|
|
||||||
switch id {
|
|
||||||
case techPulper:
|
|
||||||
return converterEntry{convertPulper, 5, "teaConverter", itemPlantTea, itemPlantWood}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func lookupTechByName(name string) Tech {
|
func lookupTechByName(name string) Tech {
|
||||||
@ -58,5 +45,5 @@ func loadTechs(filename string) {
|
|||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
panic(err)
|
panic(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
GlobalTechs = res.tech
|
GlobalTechs = res.Tech
|
||||||
}
|
}
|
@ -6,14 +6,20 @@ import (
|
|||||||
|
|
||||||
//Tile is a tile
|
//Tile is a tile
|
||||||
type Tile struct {
|
type Tile struct {
|
||||||
Building Object
|
Building item
|
||||||
User *Player
|
User *Player
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (t *Tile) String() string {
|
func (t *Tile) String() string {
|
||||||
var res string
|
var res string
|
||||||
if t.Building != nil {
|
if t.Building != nil {
|
||||||
res += fmt.Sprintf("There is a %v here\n", t.Building.Describe())
|
if t.Building.Type() == resourceObject {
|
||||||
|
obj := t.Building.(*Resource)
|
||||||
|
res += fmt.Sprintf("There is a %v here with value %v\n", obj.Describe(), obj.value)
|
||||||
|
} else if t.Building.Type() == consumerObject {
|
||||||
|
obj := t.Building.(*Converter)
|
||||||
|
res += fmt.Sprintf("There is a %v here\n", obj.Describe())
|
||||||
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
res += "Nothing here"
|
res += "Nothing here"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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