Merge branch 'oracle'
This commit is contained in:
commit
a6f5eb607c
@ -1,19 +1,18 @@
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package game
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package game
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import (
|
import (
|
||||||
"encoding/json"
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|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
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||||||
type Board struct {
|
type Board struct {
|
||||||
Sentinal [4]Card `json:"sentinal"`
|
Sentinal [4]*Card `json:"sentinal"`
|
||||||
Scourge [4]Card `json:"scourge"`
|
Scourge [4]*Card `json:"scourge"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
func NewBoard() *Board {
|
func NewBoard() *Board {
|
||||||
return &Board{
|
return &Board{
|
||||||
Sentinal: [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)},
|
Sentinal: [4]*Card{NewEmpty(0), NewEmpty(1), NewEmpty(2), NewEmpty(3)},
|
||||||
Scourge: [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)},
|
Scourge: [4]*Card{NewEmpty(0), NewEmpty(1), NewEmpty(2), NewEmpty(3)},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -21,35 +20,60 @@ func (b *Board) String() string {
|
|||||||
return fmt.Sprintf("---------\n|%v|%v|%v|%v|\n---------\n|%v|%v|%v|%v|\n---------\n", b.Sentinal[0], b.Sentinal[1], b.Sentinal[2], b.Sentinal[3], b.Scourge[0], b.Scourge[1], b.Scourge[2], b.Scourge[3])
|
return fmt.Sprintf("---------\n|%v|%v|%v|%v|\n---------\n|%v|%v|%v|%v|\n---------\n", b.Sentinal[0], b.Sentinal[1], b.Sentinal[2], b.Sentinal[3], b.Scourge[0], b.Scourge[1], b.Scourge[2], b.Scourge[3])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (b *Board) GetRow(id int) []Card {
|
func (b *Board) GetRow(id int) []*Card {
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
return b.Sentinal[:]
|
return b.Sentinal[:]
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
return b.Scourge[:]
|
return b.Scourge[:]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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func (b *Board) GetCard(id int, pos int) *Card {
|
||||||
|
return b.GetRow(id)[pos]
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
func (b *Board) Remove(c *Card) {
|
||||||
|
for k, v := range b.Sentinal {
|
||||||
|
if v.Id == c.Id {
|
||||||
|
b.Sentinal[k] = NewEmpty(k)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for k, v := range b.Scourge {
|
||||||
|
if v.Id == c.Id {
|
||||||
|
b.Scourge[k] = NewEmpty(k)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
func (b *Board) Empty(id int) bool {
|
func (b *Board) Empty(id int) bool {
|
||||||
res := true
|
res := true
|
||||||
if id == SentinalID {
|
row := b.GetRow(id)
|
||||||
for _, v := range b.Sentinal {
|
for _, v := range row {
|
||||||
if !v.Empty() {
|
if !v.Empty() {
|
||||||
res = false
|
res = false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
|
||||||
for _, v := range b.Scourge {
|
|
||||||
if !v.Empty() {
|
|
||||||
res = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return res
|
return res
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (b *Board) CanMove(id, src, dest int) bool {
|
||||||
|
brd := b.GetRow(id)
|
||||||
|
if brd[src].Empty() {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !brd[dest].Empty() {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if brd[src].Sick {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
||||||
var brd [4]Card
|
var brd [4]*Card
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
brd = b.Sentinal
|
brd = b.Sentinal
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
brd = b.Scourge
|
brd = b.Scourge
|
||||||
@ -60,13 +84,12 @@ func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
|||||||
if !brd[dest].Empty() {
|
if !brd[dest].Empty() {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if brd[src].Acted() {
|
if brd[src].Sick {
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
brd[dest].Act()
|
|
||||||
brd[dest] = brd[src]
|
brd[dest] = brd[src]
|
||||||
brd[src] = CreateCard(-1)
|
brd[src] = NewEmpty(src)
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
b.Sentinal = brd
|
b.Sentinal = brd
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
b.Scourge = brd
|
b.Scourge = brd
|
||||||
@ -75,54 +98,45 @@ func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (b *Board) CanPlay(id int, c *Card, dest int) bool {
|
func (b *Board) CanPlay(id int, c *Card, dest int) bool {
|
||||||
var brd [4]Card
|
brd := b.GetRow(id)
|
||||||
if id == 1 {
|
if !brd[dest].Empty() || !c.Spell {
|
||||||
brd = b.Sentinal
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
brd = b.Scourge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if !brd[dest].Empty() {
|
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (b *Board) Play(id int, c *Card, dest int) bool {
|
func (b *Board) Play(id int, c *Card, dest int, should bool) bool {
|
||||||
var brd [4]Card
|
brd := b.GetRow(id)
|
||||||
if id == 1 {
|
if should {
|
||||||
brd = b.Sentinal
|
brd[dest] = c
|
||||||
|
c.Position = dest
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
brd = b.Scourge
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if !brd[dest].Empty() {
|
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
brd[dest] = *c
|
return true
|
||||||
if id == 1 {
|
}
|
||||||
b.Sentinal = brd
|
|
||||||
} else {
|
func (b *Board) CanAttack(id, atk, def int) bool {
|
||||||
b.Scourge = brd
|
aBrd := b.GetRow(id)
|
||||||
|
if aBrd[atk].Empty() || aBrd[atk].Sick || atk != def {
|
||||||
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
||||||
var aBrd [4]Card
|
var aBrd [4]*Card
|
||||||
var dBrd [4]Card
|
var dBrd [4]*Card
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
aBrd = b.Sentinal
|
aBrd = b.Sentinal
|
||||||
dBrd = b.Scourge
|
dBrd = b.Scourge
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
aBrd = b.Scourge
|
aBrd = b.Scourge
|
||||||
dBrd = b.Sentinal
|
dBrd = b.Sentinal
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if aBrd[atk].Empty() || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
|
|
||||||
return -1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
aBrd[atk].Act()
|
|
||||||
if dBrd[def].Empty() {
|
if dBrd[def].Empty() {
|
||||||
//health damage
|
//health damage
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
b.Sentinal = aBrd
|
b.Sentinal = aBrd
|
||||||
b.Scourge = dBrd
|
b.Scourge = dBrd
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@ -132,29 +146,11 @@ func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
|||||||
return 1
|
return 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//Do actual battle math
|
//Do actual battle math
|
||||||
attacker := aBrd[atk].Value()
|
attacker := aBrd[atk].Power
|
||||||
defender := dBrd[def].Value()
|
defender := dBrd[def].Power
|
||||||
dBrd[def].Acted()
|
|
||||||
//check atk buffs
|
|
||||||
for i, v := range aBrd {
|
|
||||||
if v.Value() == Two {
|
|
||||||
attacker = attacker + 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if v.Value() == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
|
|
||||||
attacker = attacker + 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for i, v := range dBrd {
|
|
||||||
if v.Value() == Two {
|
|
||||||
defender = defender + 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if v.Value() == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
|
|
||||||
defender = defender + 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if attacker > defender {
|
if attacker > defender {
|
||||||
dBrd[def] = CreateCard(-1)
|
dBrd[def] = NewEmpty(def)
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
b.Sentinal = aBrd
|
b.Sentinal = aBrd
|
||||||
b.Scourge = dBrd
|
b.Scourge = dBrd
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@ -164,8 +160,8 @@ func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
|||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if attacker == defender {
|
if attacker == defender {
|
||||||
aBrd[atk] = CreateCard(-1)
|
aBrd[atk] = NewEmpty(atk)
|
||||||
dBrd[def] = CreateCard(-1)
|
dBrd[def] = NewEmpty(def)
|
||||||
if id == 1 {
|
if id == 1 {
|
||||||
b.Sentinal = aBrd
|
b.Sentinal = aBrd
|
||||||
b.Scourge = dBrd
|
b.Scourge = dBrd
|
||||||
@ -178,35 +174,3 @@ func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
|||||||
return -1
|
return -1
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (b *Board) MarshalJSON() ([]byte, error) {
|
|
||||||
res := [][]*PortableCard{{b.Sentinal[0].Port(), b.Sentinal[1].Port(), b.Sentinal[2].Port(), b.Sentinal[3].Port()}, {b.Scourge[0].Port(), b.Scourge[1].Port(), b.Scourge[2].Port(), b.Scourge[3].Port()}}
|
|
||||||
return json.Marshal(res)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (b *Board) UnmarshalJSON(data []byte) (err error) {
|
|
||||||
var ported [][]PortableCard
|
|
||||||
err = json.Unmarshal(data, &ported)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for i := 0; i < 4; i++ {
|
|
||||||
c := NewCard(ported[0][i].Type, ported[0][i].ID)
|
|
||||||
if ported[0][i].Sick {
|
|
||||||
c.Act()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.Refresh()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
b.Sentinal[i] = c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for i := 0; i < 4; i++ {
|
|
||||||
c := NewCard(ported[1][i].Type, ported[1][i].ID)
|
|
||||||
if ported[1][i].Sick {
|
|
||||||
c.Act()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.Refresh()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
b.Scourge[i] = c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
@ -6,85 +6,22 @@ import (
|
|||||||
"github.com/google/uuid"
|
"github.com/google/uuid"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type Card interface {
|
type Card struct {
|
||||||
Cast(g *Game) *Game
|
Type CardType `json:"type"`
|
||||||
Upkeep(g *Game) *Game
|
BasePower int `json:"base_power"`
|
||||||
Endstep(g *Game) *Game
|
Power int `json:"power"`
|
||||||
Enters(g *Game) *Game
|
|
||||||
Value() CardValue
|
|
||||||
Act()
|
|
||||||
Refresh()
|
|
||||||
Acted() bool
|
|
||||||
Empty() bool
|
|
||||||
String() string
|
|
||||||
CanAttack(int, int) bool
|
|
||||||
Port() *PortableCard
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type GenericCard struct {
|
|
||||||
Val CardValue `json:"value"`
|
|
||||||
Id uuid.UUID `json:"id"`
|
Id uuid.UUID `json:"id"`
|
||||||
Sick bool `json:"sick"`
|
Sick bool `json:"sick"`
|
||||||
|
Counters int `json:"counters"`
|
||||||
|
Owner int `json:"owner"`
|
||||||
|
Position int `json:"position"`
|
||||||
|
Spell bool `json:"spell"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Cast(game *Game) *Game {
|
type CardType int
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Enters(game *Game) *Game {
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Upkeep(game *Game) *Game {
|
|
||||||
g.Sick = false
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Endstep(game *Game) *Game {
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Value() CardValue {
|
|
||||||
return g.Val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Acted() bool {
|
|
||||||
return g.Sick
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Act() {
|
|
||||||
g.Sick = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Refresh() {
|
|
||||||
fmt.Println("refreshed")
|
|
||||||
g.Sick = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Empty() bool {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) String() string {
|
|
||||||
return fmt.Sprintf("%v", g.Val)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) Port() *PortableCard {
|
|
||||||
return &PortableCard{
|
|
||||||
Type: int(g.Val),
|
|
||||||
ID: g.Id,
|
|
||||||
Sick: g.Sick,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (g *GenericCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
|
||||||
if x == y && !g.Sick {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fmt.Println("sick")
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type CardValue int
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
Valk CardValue = iota
|
Valk CardType = iota
|
||||||
Ace
|
Ace
|
||||||
Two
|
Two
|
||||||
Three
|
Three
|
||||||
@ -95,131 +32,50 @@ const (
|
|||||||
Eight
|
Eight
|
||||||
)
|
)
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
EmptyValue CardValue = -1
|
EmptyValue CardType = -1
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func (c CardValue) String() string {
|
func (c CardType) String() string {
|
||||||
if c == -1 {
|
if c == -1 {
|
||||||
return " "
|
return " "
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"}[c]
|
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"}[c]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func CreateCard(v int) Card {
|
func NewCard(v, o, p int, id uuid.UUID) *Card {
|
||||||
return NewCard(v, uuid.New())
|
if id == uuid.Nil {
|
||||||
|
id = uuid.New()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return &Card{
|
||||||
func NewCard(v int, id uuid.UUID) Card {
|
Type: CardType(v),
|
||||||
switch v {
|
BasePower: OraclePower(CardType(v), nil),
|
||||||
case -1:
|
Power: OraclePower(CardType(v), nil),
|
||||||
return &EmptyCard{
|
|
||||||
&GenericCard{
|
|
||||||
Val: EmptyValue,
|
|
||||||
Id: id,
|
|
||||||
Sick: true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
return &AceCard{
|
|
||||||
&GenericCard{
|
|
||||||
Val: Ace,
|
|
||||||
Id: id,
|
Id: id,
|
||||||
Sick: false,
|
Sick: false,
|
||||||
},
|
Counters: 0,
|
||||||
|
Owner: o,
|
||||||
|
Position: p,
|
||||||
|
Spell: OracleSpell(CardType(v), nil),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
return &FourCard{
|
|
||||||
&GenericCard{
|
|
||||||
Val: Four,
|
|
||||||
Id: id,
|
|
||||||
Sick: true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 8:
|
|
||||||
return &EightCard{
|
func NewEmpty(p int) *Card {
|
||||||
&GenericCard{
|
return &Card{
|
||||||
Val: Eight,
|
Type: EmptyValue,
|
||||||
Id: id,
|
BasePower: -1,
|
||||||
Sick: true,
|
Power: -1,
|
||||||
},
|
Id: uuid.New(),
|
||||||
0,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
return &Valkyrie{
|
|
||||||
&GenericCard{
|
|
||||||
Val: Valk,
|
|
||||||
Id: id,
|
|
||||||
Sick: false,
|
Sick: false,
|
||||||
},
|
Counters: 0,
|
||||||
}
|
Owner: -1,
|
||||||
default:
|
Position: p,
|
||||||
return &GenericCard{
|
|
||||||
Val: CardValue(v),
|
|
||||||
Id: id,
|
|
||||||
Sick: true,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type EmptyCard struct {
|
func (c *Card) Empty() bool {
|
||||||
*GenericCard
|
return c.Type == EmptyValue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (e *EmptyCard) Empty() bool {
|
func (c *Card) String() string {
|
||||||
return true
|
return fmt.Sprintf("|%v|", c.Type)
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type AceCard struct {
|
|
||||||
*GenericCard
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type FourCard struct {
|
|
||||||
*GenericCard
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (f *FourCard) Enters(g *Game) *Game {
|
|
||||||
g.CanDraw = true
|
|
||||||
return g
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type EightCard struct {
|
|
||||||
*GenericCard
|
|
||||||
Counters int `json:"counters"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (e *EightCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (e *EightCard) Upkeep(g *Game) *Game {
|
|
||||||
if e.Counters > 2 {
|
|
||||||
e = nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return g
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (e *EightCard) Endstep(g *Game) *Game {
|
|
||||||
e.Counters = e.Counters + 1
|
|
||||||
return g
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type Valkyrie struct {
|
|
||||||
*GenericCard
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (v *Valkyrie) Cast(g *Game) *Game {
|
|
||||||
g.GameBoard.Sentinal = [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)}
|
|
||||||
g.GameBoard.Scourge = [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)}
|
|
||||||
return g
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (v *Valkyrie) Enters(g *Game) *Game {
|
|
||||||
v = nil
|
|
||||||
return g
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type PortableCard struct {
|
|
||||||
Type int `json:"type"`
|
|
||||||
ID uuid.UUID `json:"ID"`
|
|
||||||
Sick bool `json:"sick"`
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,14 +1,15 @@
|
|||||||
package game
|
package game
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"encoding/json"
|
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"math/rand"
|
"math/rand"
|
||||||
"time"
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/google/uuid"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type Deck struct {
|
type Deck struct {
|
||||||
Cards []Card `json:"cards"`
|
Cards []*Card `json:"cards"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Deck) String() string {
|
func (d *Deck) String() string {
|
||||||
@ -18,11 +19,11 @@ func (d *Deck) String() string {
|
|||||||
return fmt.Sprintf("|%v|", d.Cards)
|
return fmt.Sprintf("|%v|", d.Cards)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func NewDeck() *Deck {
|
func NewDeck(owner int) *Deck {
|
||||||
cards := []Card{CreateCard(0)}
|
cards := []*Card{NewCard(0, owner, -1, uuid.Nil)}
|
||||||
for i := 0; i < 3; i++ {
|
for i := 0; i < 3; i++ {
|
||||||
for j := 1; j < 9; j++ {
|
for j := 1; j < 9; j++ {
|
||||||
cards = append(cards, Card(CreateCard(j)))
|
cards = append(cards, NewCard(j, owner, -1, uuid.Nil))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return &Deck{
|
return &Deck{
|
||||||
@ -30,7 +31,7 @@ func NewDeck() *Deck {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func DeckFromCards(c []Card) *Deck {
|
func DeckFromCards(c []*Card) *Deck {
|
||||||
return &Deck{
|
return &Deck{
|
||||||
Cards: c,
|
Cards: c,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -46,11 +47,11 @@ func (d *Deck) Shuffle() {
|
|||||||
d.Cards = cards
|
d.Cards = cards
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Deck) Scry(s int) []Card {
|
func (d *Deck) Scry(s int) []*Card {
|
||||||
seen := []Card{}
|
seen := []*Card{}
|
||||||
if len(d.Cards) < s {
|
if len(d.Cards) < s {
|
||||||
seen = d.Cards
|
seen = d.Cards
|
||||||
d.Cards = []Card{}
|
d.Cards = []*Card{}
|
||||||
return seen
|
return seen
|
||||||
}
|
}
|
||||||
seen = d.Cards[(len(d.Cards) - s):len(d.Cards)]
|
seen = d.Cards[(len(d.Cards) - s):len(d.Cards)]
|
||||||
@ -58,38 +59,10 @@ func (d *Deck) Scry(s int) []Card {
|
|||||||
return seen
|
return seen
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Deck) Bottom(result []Card) {
|
func (d *Deck) Bottom(result []*Card) {
|
||||||
d.Cards = append(result, d.Cards...) //Should shuffle result first?
|
d.Cards = append(result, d.Cards...) //Should shuffle result first?
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Deck) Size() int {
|
func (d *Deck) Size() int {
|
||||||
return len(d.Cards)
|
return len(d.Cards)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Deck) MarshalJSON() ([]byte, error) {
|
|
||||||
var ported []*PortableCard
|
|
||||||
for i, _ := range d.Cards {
|
|
||||||
ported = append(ported, d.Cards[i].Port())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return json.Marshal(ported)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (d *Deck) UnmarshalJSON(data []byte) (err error) {
|
|
||||||
var ported []PortableCard
|
|
||||||
err = json.Unmarshal(data, &ported)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cards := []Card{}
|
|
||||||
for _, v := range ported {
|
|
||||||
c := NewCard(v.Type, v.ID)
|
|
||||||
if v.Sick {
|
|
||||||
c.Act()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.Refresh()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cards = append(cards, c)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
d.Cards = cards
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
@ -2,6 +2,7 @@ package game
|
|||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
"strconv"
|
"strconv"
|
||||||
"strings"
|
"strings"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@ -24,7 +25,7 @@ const (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func (g GameStatus) String() string {
|
func (g GameStatus) String() string {
|
||||||
return []string{"Lobby", "Ready", "Playing", "Stopped"}[g]
|
return []string{"Lobby", "Ready", "Playing", "Stopped", "SentinalWin", "ScougeWin", "Draw"}[g]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type Game struct {
|
type Game struct {
|
||||||
@ -41,8 +42,8 @@ type Game struct {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func NewGame() *Game {
|
func NewGame() *Game {
|
||||||
deckA := NewDeck()
|
deckA := NewDeck(SentinalID)
|
||||||
deckB := NewDeck()
|
deckB := NewDeck(ScourgeID)
|
||||||
deckA.Shuffle()
|
deckA.Shuffle()
|
||||||
deckB.Shuffle()
|
deckB.Shuffle()
|
||||||
return &Game{
|
return &Game{
|
||||||
@ -52,7 +53,7 @@ func NewGame() *Game {
|
|||||||
SentinalDeck: deckA,
|
SentinalDeck: deckA,
|
||||||
ScourgeDeck: deckB,
|
ScourgeDeck: deckB,
|
||||||
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
||||||
CardBuffer: DeckFromCards([]Card{}),
|
CardBuffer: DeckFromCards([]*Card{}),
|
||||||
CanDraw: false,
|
CanDraw: false,
|
||||||
HasDrawn: false,
|
HasDrawn: false,
|
||||||
Status: StatusLobby,
|
Status: StatusLobby,
|
||||||
@ -167,11 +168,11 @@ func (g *Game) PlayerStateAct(id int, cmd string) *GameView {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if id == SentinalID {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
||||||
v.Upkeep(g)
|
OracleUpkeep(v, g)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
||||||
v.Upkeep(g)
|
OracleUpkeep(v, g)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case "e":
|
case "e":
|
||||||
@ -179,14 +180,14 @@ func (g *Game) PlayerStateAct(id int, cmd string) *GameView {
|
|||||||
if id != g.CurrentTurn {
|
if id != g.CurrentTurn {
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
g.CardBuffer = DeckFromCards([]Card{})
|
g.CardBuffer = DeckFromCards([]*Card{})
|
||||||
if id == SentinalID {
|
if id == SentinalID {
|
||||||
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
||||||
v.Endstep(g)
|
OracleEndstep(v, g)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
||||||
v.Endstep(g)
|
OracleEndstep(v, g)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if g.CurrentTurn == SentinalID {
|
if g.CurrentTurn == SentinalID {
|
||||||
@ -261,11 +262,12 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) *Deck {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||||
res := g.GameBoard.Move(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
if g.GameBoard.CanMove(g.CurrentTurn, x_i, y_i) {
|
||||||
if res {
|
OracleMove(g.GameBoard.GetCard(g.CurrentTurn, x_i), x_i, y_i, g)
|
||||||
|
g.GameBoard.Move(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
return DeckFromCards([]Card{})
|
return DeckFromCards([]*Card{})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case "a":
|
case "a":
|
||||||
//attack
|
//attack
|
||||||
@ -277,15 +279,18 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) *Deck {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||||
|
if g.GameBoard.CanAttack(g.CurrentTurn, x_i, y_i) {
|
||||||
|
OracleAttack(g.GameBoard.GetCard(g.CurrentTurn, x_i), g)
|
||||||
res := g.GameBoard.Attack(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
res := g.GameBoard.Attack(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||||
if res == 1 {
|
if res == 1 {
|
||||||
opp.Life = opp.Life - 1
|
opp.Life = opp.Life - 1
|
||||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||||
} else if res == 0 {
|
|
||||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
fmt.Println("can't attack")
|
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||||
return DeckFromCards([]Card{})
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
log.Println("can't attack")
|
||||||
|
return DeckFromCards([]*Card{})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case "p":
|
case "p":
|
||||||
//play: return player boad or [] if invalid
|
//play: return player boad or [] if invalid
|
||||||
@ -299,17 +304,18 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) *Deck {
|
|||||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||||
card := curr.Hand[x_i]
|
card := curr.Hand[x_i]
|
||||||
if g.GameBoard.CanPlay(g.CurrentTurn, &card, y_i) {
|
shouldPlace := true
|
||||||
curr.Hand[x_i].Cast(g)
|
if g.GameBoard.CanPlay(g.CurrentTurn, card, y_i) {
|
||||||
|
shouldPlace = OracleCast(curr.Hand[x_i], g)
|
||||||
|
placed := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, card, y_i, shouldPlace)
|
||||||
|
if placed {
|
||||||
|
OracleEnters(curr.Hand[x_i], g)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, &card, y_i)
|
|
||||||
if res {
|
|
||||||
curr.Hand[x_i].Enters(g)
|
|
||||||
curr.Hand = append(curr.Hand[:x_i], curr.Hand[x_i+1:]...)
|
curr.Hand = append(curr.Hand[:x_i], curr.Hand[x_i+1:]...)
|
||||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
fmt.Println("couldn't play")
|
fmt.Println("couldn't play")
|
||||||
return DeckFromCards([]Card{})
|
return DeckFromCards([]*Card{})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
fmt.Println("Invalid act command")
|
fmt.Println("Invalid act command")
|
||||||
|
144
internal/game/oracle.go
Normal file
144
internal/game/oracle.go
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
|||||||
|
package game
|
||||||
|
|
||||||
|
import "log"
|
||||||
|
|
||||||
|
func OracleUpkeep(c *Card, g *Game) {
|
||||||
|
switch c.Type {
|
||||||
|
case Eight:
|
||||||
|
c.Sick = true
|
||||||
|
if c.Counters > 3 {
|
||||||
|
g.GameBoard.Remove(c)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
c.Sick = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func OracleSpell(c CardType, g *Game) bool {
|
||||||
|
switch c {
|
||||||
|
case Valk:
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func OracleCast(c *Card, g *Game) bool {
|
||||||
|
switch c.Type {
|
||||||
|
case Valk:
|
||||||
|
g.GameBoard = NewBoard()
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func OracleEnters(c *Card, g *Game) {
|
||||||
|
c.Sick = true
|
||||||
|
switch c.Type {
|
||||||
|
case Ace:
|
||||||
|
c.Sick = false
|
||||||
|
case Two:
|
||||||
|
//+1 to all
|
||||||
|
if c.Owner == SentinalID {
|
||||||
|
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
||||||
|
v.Power = v.Power + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if c.Owner == ScourgeID {
|
||||||
|
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
||||||
|
v.Power = v.Power + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
log.Println("Trying to lookup an ETB when card not on field")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case Three:
|
||||||
|
//+1 around it
|
||||||
|
if c.Owner == SentinalID {
|
||||||
|
if c.Position-1 >= 0 {
|
||||||
|
g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if c.Position+1 <= 3 {
|
||||||
|
g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if c.Owner == ScourgeID {
|
||||||
|
if c.Position-1 >= 0 {
|
||||||
|
g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if c.Position+1 <= 3 {
|
||||||
|
g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power + 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func OracleLeaves(c *Card, g *Game) {
|
||||||
|
switch c.Type {
|
||||||
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case Two:
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//remove +1 to all
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if c.Owner == SentinalID {
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for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
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||||||
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v.Power = v.Power - 1
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||||||
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}
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||||||
|
} else if c.Owner == ScourgeID {
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||||||
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for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
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||||||
|
v.Power = v.Power - 1
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||||||
|
}
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||||||
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} else {
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||||||
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log.Println("Trying to lookup an LTB when card not on field")
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}
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case Three:
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//+1 around it
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if c.Owner == SentinalID {
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||||||
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if c.Position-1 >= 0 {
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g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power - 1
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||||||
|
}
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||||||
|
if c.Position+1 <= 3 {
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||||||
|
g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power - 1
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
}
|
||||||
|
if c.Owner == ScourgeID {
|
||||||
|
if c.Position-1 >= 0 {
|
||||||
|
g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if c.Position+1 <= 3 {
|
||||||
|
g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power - 1
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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return
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||||||
|
}
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func OracleEndstep(c *Card, g *Game) {
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switch c.Type {
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case Eight:
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c.Counters = c.Counters + 1
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}
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return
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||||||
|
}
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func OraclePower(c CardType, g *Game) int {
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||||||
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return int(c)
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}
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func OracleMove(c *Card, src, dest int, g *Game) {
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c.Sick = true
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switch c.Type {
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case Three:
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row := g.GameBoard.GetRow(c.Owner)
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row[src-1].Power = row[src-1].Power - 1
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||||||
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row[src+1].Power = row[src+1].Power - 1
|
||||||
|
row[dest-1].Power = row[dest-1].Power + 1
|
||||||
|
row[dest+1].Power = row[dest+1].Power + 1
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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func OracleAttack(c *Card, g *Game) {
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||||||
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c.Sick = true
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}
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@ -1,17 +1,9 @@
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|||||||
package game
|
package game
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
|
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"log"
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||||||
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"github.com/google/uuid"
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||||||
)
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||||||
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||||||
type Player struct {
|
type Player struct {
|
||||||
Name string `json:"name"`
|
Name string `json:"name"`
|
||||||
Id int `json:"id"`
|
Id int `json:"id"`
|
||||||
Hand []Card `json:"hand"` //probably should be a Deck
|
Hand []*Card `json:"hand"`
|
||||||
Life int `json:"life"`
|
Life int `json:"life"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -19,55 +11,7 @@ func NewPlayer(name string, id int) *Player {
|
|||||||
return &Player{
|
return &Player{
|
||||||
Name: name,
|
Name: name,
|
||||||
Id: id,
|
Id: id,
|
||||||
Hand: []Card{},
|
Hand: []*Card{},
|
||||||
Life: 3,
|
Life: 3,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
func (p *Player) MarshalJSON() ([]byte, error) {
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||||||
var ported_hand []*PortableCard
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||||||
for i, _ := range p.Hand {
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||||||
ported_hand = append(ported_hand, p.Hand[i].Port())
|
|
||||||
}
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|
||||||
res := []interface{}{p.Name, p.Id, ported_hand, p.Life}
|
|
||||||
return json.Marshal(res)
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
func (p *Player) UnmarshalJSON(data []byte) (err error) {
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||||||
ported := []interface{}{}
|
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||||||
err = json.Unmarshal(data, &ported)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
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||||||
}
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||||||
fmt.Println(ported)
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p.Name = ported[0].(string)
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||||||
p.Id = int(ported[1].(float64))
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||||||
var tmp []interface{}
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|
||||||
if ported[2] != nil {
|
|
||||||
tmp = ported[2].([]interface{})
|
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||||||
} else {
|
|
||||||
tmp = []interface{}{}
|
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||||||
}
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||||||
p.Life = int(ported[3].(float64))
|
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||||||
hand := []Card{}
|
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||||||
for _, v := range tmp {
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||||||
m := v.(map[string]interface{})
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||||||
t := int(m["type"].(float64))
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||||||
i := m["ID"].(string)
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||||||
b := m["sick"].(bool)
|
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||||||
uid, err := uuid.Parse(i)
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||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Println("invalid card parse")
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||||||
} else {
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||||||
c := NewCard(t, uid)
|
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||||||
if b {
|
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||||||
c.Act()
|
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||||||
} else {
|
|
||||||
c.Refresh()
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||||||
}
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||||||
hand = append(hand, c)
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
p.Hand = hand
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
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||||||
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