Merge branch 'oracle'
This commit is contained in:
commit
a6f5eb607c
@ -1,19 +1,18 @@
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package game
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import (
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"encoding/json"
|
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"fmt"
|
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)
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type Board struct {
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||||
Sentinal [4]Card `json:"sentinal"`
|
||||
Scourge [4]Card `json:"scourge"`
|
||||
Sentinal [4]*Card `json:"sentinal"`
|
||||
Scourge [4]*Card `json:"scourge"`
|
||||
}
|
||||
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||||
func NewBoard() *Board {
|
||||
return &Board{
|
||||
Sentinal: [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)},
|
||||
Scourge: [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)},
|
||||
Sentinal: [4]*Card{NewEmpty(0), NewEmpty(1), NewEmpty(2), NewEmpty(3)},
|
||||
Scourge: [4]*Card{NewEmpty(0), NewEmpty(1), NewEmpty(2), NewEmpty(3)},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -21,35 +20,60 @@ func (b *Board) String() string {
|
||||
return fmt.Sprintf("---------\n|%v|%v|%v|%v|\n---------\n|%v|%v|%v|%v|\n---------\n", b.Sentinal[0], b.Sentinal[1], b.Sentinal[2], b.Sentinal[3], b.Scourge[0], b.Scourge[1], b.Scourge[2], b.Scourge[3])
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) GetRow(id int) []Card {
|
||||
if id == 1 {
|
||||
func (b *Board) GetRow(id int) []*Card {
|
||||
if id == SentinalID {
|
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return b.Sentinal[:]
|
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} else {
|
||||
return b.Scourge[:]
|
||||
}
|
||||
}
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||||
func (b *Board) Empty(id int) bool {
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||||
res := true
|
||||
if id == SentinalID {
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for _, v := range b.Sentinal {
|
||||
if !v.Empty() {
|
||||
res = false
|
||||
}
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}
|
||||
} else {
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for _, v := range b.Scourge {
|
||||
if !v.Empty() {
|
||||
res = false
|
||||
}
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||||
func (b *Board) GetCard(id int, pos int) *Card {
|
||||
return b.GetRow(id)[pos]
|
||||
}
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|
||||
func (b *Board) Remove(c *Card) {
|
||||
for k, v := range b.Sentinal {
|
||||
if v.Id == c.Id {
|
||||
b.Sentinal[k] = NewEmpty(k)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for k, v := range b.Scourge {
|
||||
if v.Id == c.Id {
|
||||
b.Scourge[k] = NewEmpty(k)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) Empty(id int) bool {
|
||||
res := true
|
||||
row := b.GetRow(id)
|
||||
for _, v := range row {
|
||||
if !v.Empty() {
|
||||
res = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) CanMove(id, src, dest int) bool {
|
||||
brd := b.GetRow(id)
|
||||
if brd[src].Empty() {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
if !brd[dest].Empty() {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
if brd[src].Sick {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
||||
var brd [4]Card
|
||||
if id == 1 {
|
||||
var brd [4]*Card
|
||||
if id == SentinalID {
|
||||
brd = b.Sentinal
|
||||
} else {
|
||||
brd = b.Scourge
|
||||
@ -60,13 +84,12 @@ func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
||||
if !brd[dest].Empty() {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
if brd[src].Acted() {
|
||||
if brd[src].Sick {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
brd[dest].Act()
|
||||
brd[dest] = brd[src]
|
||||
brd[src] = CreateCard(-1)
|
||||
if id == 1 {
|
||||
brd[src] = NewEmpty(src)
|
||||
if id == SentinalID {
|
||||
b.Sentinal = brd
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = brd
|
||||
@ -75,54 +98,45 @@ func (b *Board) Move(id, src, dest int) bool {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) CanPlay(id int, c *Card, dest int) bool {
|
||||
var brd [4]Card
|
||||
if id == 1 {
|
||||
brd = b.Sentinal
|
||||
} else {
|
||||
brd = b.Scourge
|
||||
}
|
||||
if !brd[dest].Empty() {
|
||||
brd := b.GetRow(id)
|
||||
if !brd[dest].Empty() || !c.Spell {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) Play(id int, c *Card, dest int) bool {
|
||||
var brd [4]Card
|
||||
if id == 1 {
|
||||
brd = b.Sentinal
|
||||
func (b *Board) Play(id int, c *Card, dest int, should bool) bool {
|
||||
brd := b.GetRow(id)
|
||||
if should {
|
||||
brd[dest] = c
|
||||
c.Position = dest
|
||||
} else {
|
||||
brd = b.Scourge
|
||||
}
|
||||
if !brd[dest].Empty() {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
brd[dest] = *c
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = brd
|
||||
} else {
|
||||
b.Scourge = brd
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) CanAttack(id, atk, def int) bool {
|
||||
aBrd := b.GetRow(id)
|
||||
if aBrd[atk].Empty() || aBrd[atk].Sick || atk != def {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
||||
var aBrd [4]Card
|
||||
var dBrd [4]Card
|
||||
if id == 1 {
|
||||
var aBrd [4]*Card
|
||||
var dBrd [4]*Card
|
||||
if id == SentinalID {
|
||||
aBrd = b.Sentinal
|
||||
dBrd = b.Scourge
|
||||
} else {
|
||||
aBrd = b.Scourge
|
||||
dBrd = b.Sentinal
|
||||
}
|
||||
if aBrd[atk].Empty() || !aBrd[atk].CanAttack(atk, def) {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
aBrd[atk].Act()
|
||||
if dBrd[def].Empty() {
|
||||
//health damage
|
||||
if id == 1 {
|
||||
if id == SentinalID {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
} else {
|
||||
@ -132,29 +146,11 @@ func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
//Do actual battle math
|
||||
attacker := aBrd[atk].Value()
|
||||
defender := dBrd[def].Value()
|
||||
dBrd[def].Acted()
|
||||
//check atk buffs
|
||||
for i, v := range aBrd {
|
||||
if v.Value() == Two {
|
||||
attacker = attacker + 1
|
||||
}
|
||||
if v.Value() == Three && (i == atk-1 || i == atk+1) {
|
||||
attacker = attacker + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for i, v := range dBrd {
|
||||
if v.Value() == Two {
|
||||
defender = defender + 1
|
||||
}
|
||||
if v.Value() == Three && (i == def-1 || i == def+1) {
|
||||
defender = defender + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
attacker := aBrd[atk].Power
|
||||
defender := dBrd[def].Power
|
||||
if attacker > defender {
|
||||
dBrd[def] = CreateCard(-1)
|
||||
if id == 1 {
|
||||
dBrd[def] = NewEmpty(def)
|
||||
if id == SentinalID {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
} else {
|
||||
@ -164,8 +160,8 @@ func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
if attacker == defender {
|
||||
aBrd[atk] = CreateCard(-1)
|
||||
dBrd[def] = CreateCard(-1)
|
||||
aBrd[atk] = NewEmpty(atk)
|
||||
dBrd[def] = NewEmpty(def)
|
||||
if id == 1 {
|
||||
b.Sentinal = aBrd
|
||||
b.Scourge = dBrd
|
||||
@ -178,35 +174,3 @@ func (b *Board) Attack(id int, atk, def int) int {
|
||||
return -1
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) MarshalJSON() ([]byte, error) {
|
||||
res := [][]*PortableCard{{b.Sentinal[0].Port(), b.Sentinal[1].Port(), b.Sentinal[2].Port(), b.Sentinal[3].Port()}, {b.Scourge[0].Port(), b.Scourge[1].Port(), b.Scourge[2].Port(), b.Scourge[3].Port()}}
|
||||
return json.Marshal(res)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (b *Board) UnmarshalJSON(data []byte) (err error) {
|
||||
var ported [][]PortableCard
|
||||
err = json.Unmarshal(data, &ported)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 4; i++ {
|
||||
c := NewCard(ported[0][i].Type, ported[0][i].ID)
|
||||
if ported[0][i].Sick {
|
||||
c.Act()
|
||||
} else {
|
||||
c.Refresh()
|
||||
}
|
||||
b.Sentinal[i] = c
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 4; i++ {
|
||||
c := NewCard(ported[1][i].Type, ported[1][i].ID)
|
||||
if ported[1][i].Sick {
|
||||
c.Act()
|
||||
} else {
|
||||
c.Refresh()
|
||||
}
|
||||
b.Scourge[i] = c
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
@ -6,85 +6,22 @@ import (
|
||||
"github.com/google/uuid"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Card interface {
|
||||
Cast(g *Game) *Game
|
||||
Upkeep(g *Game) *Game
|
||||
Endstep(g *Game) *Game
|
||||
Enters(g *Game) *Game
|
||||
Value() CardValue
|
||||
Act()
|
||||
Refresh()
|
||||
Acted() bool
|
||||
Empty() bool
|
||||
String() string
|
||||
CanAttack(int, int) bool
|
||||
Port() *PortableCard
|
||||
type Card struct {
|
||||
Type CardType `json:"type"`
|
||||
BasePower int `json:"base_power"`
|
||||
Power int `json:"power"`
|
||||
Id uuid.UUID `json:"id"`
|
||||
Sick bool `json:"sick"`
|
||||
Counters int `json:"counters"`
|
||||
Owner int `json:"owner"`
|
||||
Position int `json:"position"`
|
||||
Spell bool `json:"spell"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
type GenericCard struct {
|
||||
Val CardValue `json:"value"`
|
||||
Id uuid.UUID `json:"id"`
|
||||
Sick bool `json:"sick"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Cast(game *Game) *Game {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
func (g *GenericCard) Enters(game *Game) *Game {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Upkeep(game *Game) *Game {
|
||||
g.Sick = false
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
func (g *GenericCard) Endstep(game *Game) *Game {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Value() CardValue {
|
||||
return g.Val
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Acted() bool {
|
||||
return g.Sick
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Act() {
|
||||
g.Sick = true
|
||||
}
|
||||
func (g *GenericCard) Refresh() {
|
||||
fmt.Println("refreshed")
|
||||
g.Sick = false
|
||||
}
|
||||
func (g *GenericCard) Empty() bool {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) String() string {
|
||||
return fmt.Sprintf("%v", g.Val)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) Port() *PortableCard {
|
||||
return &PortableCard{
|
||||
Type: int(g.Val),
|
||||
ID: g.Id,
|
||||
Sick: g.Sick,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (g *GenericCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||
if x == y && !g.Sick {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
fmt.Println("sick")
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
type CardValue int
|
||||
type CardType int
|
||||
|
||||
const (
|
||||
Valk CardValue = iota
|
||||
Valk CardType = iota
|
||||
Ace
|
||||
Two
|
||||
Three
|
||||
@ -95,131 +32,50 @@ const (
|
||||
Eight
|
||||
)
|
||||
const (
|
||||
EmptyValue CardValue = -1
|
||||
EmptyValue CardType = -1
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (c CardValue) String() string {
|
||||
func (c CardType) String() string {
|
||||
if c == -1 {
|
||||
return " "
|
||||
}
|
||||
return []string{"V", "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"}[c]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func CreateCard(v int) Card {
|
||||
return NewCard(v, uuid.New())
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewCard(v int, id uuid.UUID) Card {
|
||||
switch v {
|
||||
case -1:
|
||||
return &EmptyCard{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: EmptyValue,
|
||||
Id: id,
|
||||
Sick: true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
return &AceCard{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Ace,
|
||||
Id: id,
|
||||
Sick: false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
return &FourCard{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Four,
|
||||
Id: id,
|
||||
Sick: true,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
case 8:
|
||||
return &EightCard{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Eight,
|
||||
Id: id,
|
||||
Sick: true,
|
||||
},
|
||||
0,
|
||||
}
|
||||
case 0:
|
||||
return &Valkyrie{
|
||||
&GenericCard{
|
||||
Val: Valk,
|
||||
Id: id,
|
||||
Sick: false,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return &GenericCard{
|
||||
Val: CardValue(v),
|
||||
Id: id,
|
||||
Sick: true,
|
||||
}
|
||||
func NewCard(v, o, p int, id uuid.UUID) *Card {
|
||||
if id == uuid.Nil {
|
||||
id = uuid.New()
|
||||
}
|
||||
return &Card{
|
||||
Type: CardType(v),
|
||||
BasePower: OraclePower(CardType(v), nil),
|
||||
Power: OraclePower(CardType(v), nil),
|
||||
Id: id,
|
||||
Sick: false,
|
||||
Counters: 0,
|
||||
Owner: o,
|
||||
Position: p,
|
||||
Spell: OracleSpell(CardType(v), nil),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
type EmptyCard struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *EmptyCard) Empty() bool {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
type AceCard struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
}
|
||||
|
||||
type FourCard struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (f *FourCard) Enters(g *Game) *Game {
|
||||
g.CanDraw = true
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
type EightCard struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
Counters int `json:"counters"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *EightCard) CanAttack(x, y int) bool {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *EightCard) Upkeep(g *Game) *Game {
|
||||
if e.Counters > 2 {
|
||||
e = nil
|
||||
func NewEmpty(p int) *Card {
|
||||
return &Card{
|
||||
Type: EmptyValue,
|
||||
BasePower: -1,
|
||||
Power: -1,
|
||||
Id: uuid.New(),
|
||||
Sick: false,
|
||||
Counters: 0,
|
||||
Owner: -1,
|
||||
Position: p,
|
||||
}
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *EightCard) Endstep(g *Game) *Game {
|
||||
e.Counters = e.Counters + 1
|
||||
return g
|
||||
func (c *Card) Empty() bool {
|
||||
return c.Type == EmptyValue
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Valkyrie struct {
|
||||
*GenericCard
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Valkyrie) Cast(g *Game) *Game {
|
||||
g.GameBoard.Sentinal = [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)}
|
||||
g.GameBoard.Scourge = [4]Card{CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1), CreateCard(-1)}
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v *Valkyrie) Enters(g *Game) *Game {
|
||||
v = nil
|
||||
return g
|
||||
}
|
||||
|
||||
type PortableCard struct {
|
||||
Type int `json:"type"`
|
||||
ID uuid.UUID `json:"ID"`
|
||||
Sick bool `json:"sick"`
|
||||
func (c *Card) String() string {
|
||||
return fmt.Sprintf("|%v|", c.Type)
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,14 +1,15 @@
|
||||
package game
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"fmt"
|
||||
"math/rand"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"github.com/google/uuid"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Deck struct {
|
||||
Cards []Card `json:"cards"`
|
||||
Cards []*Card `json:"cards"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) String() string {
|
||||
@ -18,11 +19,11 @@ func (d *Deck) String() string {
|
||||
return fmt.Sprintf("|%v|", d.Cards)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewDeck() *Deck {
|
||||
cards := []Card{CreateCard(0)}
|
||||
func NewDeck(owner int) *Deck {
|
||||
cards := []*Card{NewCard(0, owner, -1, uuid.Nil)}
|
||||
for i := 0; i < 3; i++ {
|
||||
for j := 1; j < 9; j++ {
|
||||
cards = append(cards, Card(CreateCard(j)))
|
||||
cards = append(cards, NewCard(j, owner, -1, uuid.Nil))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &Deck{
|
||||
@ -30,7 +31,7 @@ func NewDeck() *Deck {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeckFromCards(c []Card) *Deck {
|
||||
func DeckFromCards(c []*Card) *Deck {
|
||||
return &Deck{
|
||||
Cards: c,
|
||||
}
|
||||
@ -46,11 +47,11 @@ func (d *Deck) Shuffle() {
|
||||
d.Cards = cards
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) Scry(s int) []Card {
|
||||
seen := []Card{}
|
||||
func (d *Deck) Scry(s int) []*Card {
|
||||
seen := []*Card{}
|
||||
if len(d.Cards) < s {
|
||||
seen = d.Cards
|
||||
d.Cards = []Card{}
|
||||
d.Cards = []*Card{}
|
||||
return seen
|
||||
}
|
||||
seen = d.Cards[(len(d.Cards) - s):len(d.Cards)]
|
||||
@ -58,38 +59,10 @@ func (d *Deck) Scry(s int) []Card {
|
||||
return seen
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) Bottom(result []Card) {
|
||||
func (d *Deck) Bottom(result []*Card) {
|
||||
d.Cards = append(result, d.Cards...) //Should shuffle result first?
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) Size() int {
|
||||
return len(d.Cards)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) MarshalJSON() ([]byte, error) {
|
||||
var ported []*PortableCard
|
||||
for i, _ := range d.Cards {
|
||||
ported = append(ported, d.Cards[i].Port())
|
||||
}
|
||||
return json.Marshal(ported)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (d *Deck) UnmarshalJSON(data []byte) (err error) {
|
||||
var ported []PortableCard
|
||||
err = json.Unmarshal(data, &ported)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
cards := []Card{}
|
||||
for _, v := range ported {
|
||||
c := NewCard(v.Type, v.ID)
|
||||
if v.Sick {
|
||||
c.Act()
|
||||
} else {
|
||||
c.Refresh()
|
||||
}
|
||||
cards = append(cards, c)
|
||||
}
|
||||
d.Cards = cards
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,6 +2,7 @@ package game
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"log"
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
@ -24,7 +25,7 @@ const (
|
||||
)
|
||||
|
||||
func (g GameStatus) String() string {
|
||||
return []string{"Lobby", "Ready", "Playing", "Stopped"}[g]
|
||||
return []string{"Lobby", "Ready", "Playing", "Stopped", "SentinalWin", "ScougeWin", "Draw"}[g]
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Game struct {
|
||||
@ -41,8 +42,8 @@ type Game struct {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame() *Game {
|
||||
deckA := NewDeck()
|
||||
deckB := NewDeck()
|
||||
deckA := NewDeck(SentinalID)
|
||||
deckB := NewDeck(ScourgeID)
|
||||
deckA.Shuffle()
|
||||
deckB.Shuffle()
|
||||
return &Game{
|
||||
@ -52,7 +53,7 @@ func NewGame() *Game {
|
||||
SentinalDeck: deckA,
|
||||
ScourgeDeck: deckB,
|
||||
CurrentTurn: 0, //start with no turn
|
||||
CardBuffer: DeckFromCards([]Card{}),
|
||||
CardBuffer: DeckFromCards([]*Card{}),
|
||||
CanDraw: false,
|
||||
HasDrawn: false,
|
||||
Status: StatusLobby,
|
||||
@ -167,11 +168,11 @@ func (g *Game) PlayerStateAct(id int, cmd string) *GameView {
|
||||
}
|
||||
if id == SentinalID {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
||||
v.Upkeep(g)
|
||||
OracleUpkeep(v, g)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
||||
v.Upkeep(g)
|
||||
OracleUpkeep(v, g)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case "e":
|
||||
@ -179,14 +180,14 @@ func (g *Game) PlayerStateAct(id int, cmd string) *GameView {
|
||||
if id != g.CurrentTurn {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
g.CardBuffer = DeckFromCards([]Card{})
|
||||
g.CardBuffer = DeckFromCards([]*Card{})
|
||||
if id == SentinalID {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
||||
v.Endstep(g)
|
||||
OracleEndstep(v, g)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
||||
v.Endstep(g)
|
||||
OracleEndstep(v, g)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if g.CurrentTurn == SentinalID {
|
||||
@ -261,11 +262,12 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) *Deck {
|
||||
}
|
||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||
res := g.GameBoard.Move(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||
if res {
|
||||
if g.GameBoard.CanMove(g.CurrentTurn, x_i, y_i) {
|
||||
OracleMove(g.GameBoard.GetCard(g.CurrentTurn, x_i), x_i, y_i, g)
|
||||
g.GameBoard.Move(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||
} else {
|
||||
return DeckFromCards([]Card{})
|
||||
return DeckFromCards([]*Card{})
|
||||
}
|
||||
case "a":
|
||||
//attack
|
||||
@ -277,15 +279,18 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) *Deck {
|
||||
}
|
||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||
res := g.GameBoard.Attack(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||
if res == 1 {
|
||||
opp.Life = opp.Life - 1
|
||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||
} else if res == 0 {
|
||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||
if g.GameBoard.CanAttack(g.CurrentTurn, x_i, y_i) {
|
||||
OracleAttack(g.GameBoard.GetCard(g.CurrentTurn, x_i), g)
|
||||
res := g.GameBoard.Attack(g.CurrentTurn, x_i, y_i)
|
||||
if res == 1 {
|
||||
opp.Life = opp.Life - 1
|
||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||
} else {
|
||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Println("can't attack")
|
||||
return DeckFromCards([]Card{})
|
||||
log.Println("can't attack")
|
||||
return DeckFromCards([]*Card{})
|
||||
}
|
||||
case "p":
|
||||
//play: return player boad or [] if invalid
|
||||
@ -299,17 +304,18 @@ func (g *Game) PlayerAct(id int, cmd string) *Deck {
|
||||
x_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[1])
|
||||
y_i, _ := strconv.Atoi(cmd_s[2])
|
||||
card := curr.Hand[x_i]
|
||||
if g.GameBoard.CanPlay(g.CurrentTurn, &card, y_i) {
|
||||
curr.Hand[x_i].Cast(g)
|
||||
}
|
||||
res := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, &card, y_i)
|
||||
if res {
|
||||
curr.Hand[x_i].Enters(g)
|
||||
shouldPlace := true
|
||||
if g.GameBoard.CanPlay(g.CurrentTurn, card, y_i) {
|
||||
shouldPlace = OracleCast(curr.Hand[x_i], g)
|
||||
placed := g.GameBoard.Play(g.CurrentTurn, card, y_i, shouldPlace)
|
||||
if placed {
|
||||
OracleEnters(curr.Hand[x_i], g)
|
||||
}
|
||||
curr.Hand = append(curr.Hand[:x_i], curr.Hand[x_i+1:]...)
|
||||
return DeckFromCards(g.GameBoard.GetRow(g.CurrentTurn))
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Println("couldn't play")
|
||||
return DeckFromCards([]Card{})
|
||||
return DeckFromCards([]*Card{})
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
fmt.Println("Invalid act command")
|
||||
|
144
internal/game/oracle.go
Normal file
144
internal/game/oracle.go
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
package game
|
||||
|
||||
import "log"
|
||||
|
||||
func OracleUpkeep(c *Card, g *Game) {
|
||||
switch c.Type {
|
||||
case Eight:
|
||||
c.Sick = true
|
||||
if c.Counters > 3 {
|
||||
g.GameBoard.Remove(c)
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
c.Sick = false
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OracleSpell(c CardType, g *Game) bool {
|
||||
switch c {
|
||||
case Valk:
|
||||
return true
|
||||
default:
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OracleCast(c *Card, g *Game) bool {
|
||||
switch c.Type {
|
||||
case Valk:
|
||||
g.GameBoard = NewBoard()
|
||||
return false
|
||||
default:
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OracleEnters(c *Card, g *Game) {
|
||||
c.Sick = true
|
||||
switch c.Type {
|
||||
case Ace:
|
||||
c.Sick = false
|
||||
case Two:
|
||||
//+1 to all
|
||||
if c.Owner == SentinalID {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
||||
v.Power = v.Power + 1
|
||||
}
|
||||
} else if c.Owner == ScourgeID {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
||||
v.Power = v.Power + 1
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
log.Println("Trying to lookup an ETB when card not on field")
|
||||
}
|
||||
case Three:
|
||||
//+1 around it
|
||||
if c.Owner == SentinalID {
|
||||
if c.Position-1 >= 0 {
|
||||
g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power + 1
|
||||
}
|
||||
if c.Position+1 <= 3 {
|
||||
g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if c.Owner == ScourgeID {
|
||||
if c.Position-1 >= 0 {
|
||||
g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power + 1
|
||||
}
|
||||
if c.Position+1 <= 3 {
|
||||
g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OracleLeaves(c *Card, g *Game) {
|
||||
switch c.Type {
|
||||
case Two:
|
||||
//remove +1 to all
|
||||
if c.Owner == SentinalID {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Sentinal {
|
||||
v.Power = v.Power - 1
|
||||
}
|
||||
} else if c.Owner == ScourgeID {
|
||||
for _, v := range g.GameBoard.Scourge {
|
||||
v.Power = v.Power - 1
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
log.Println("Trying to lookup an LTB when card not on field")
|
||||
}
|
||||
case Three:
|
||||
//+1 around it
|
||||
if c.Owner == SentinalID {
|
||||
if c.Position-1 >= 0 {
|
||||
g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position-1].Power - 1
|
||||
}
|
||||
if c.Position+1 <= 3 {
|
||||
g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Sentinal[c.Position+1].Power - 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if c.Owner == ScourgeID {
|
||||
if c.Position-1 >= 0 {
|
||||
g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position-1].Power - 1
|
||||
}
|
||||
if c.Position+1 <= 3 {
|
||||
g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power = g.GameBoard.Scourge[c.Position+1].Power - 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OracleEndstep(c *Card, g *Game) {
|
||||
switch c.Type {
|
||||
case Eight:
|
||||
c.Counters = c.Counters + 1
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OraclePower(c CardType, g *Game) int {
|
||||
return int(c)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OracleMove(c *Card, src, dest int, g *Game) {
|
||||
c.Sick = true
|
||||
switch c.Type {
|
||||
case Three:
|
||||
row := g.GameBoard.GetRow(c.Owner)
|
||||
row[src-1].Power = row[src-1].Power - 1
|
||||
row[src+1].Power = row[src+1].Power - 1
|
||||
row[dest-1].Power = row[dest-1].Power + 1
|
||||
row[dest+1].Power = row[dest+1].Power + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func OracleAttack(c *Card, g *Game) {
|
||||
c.Sick = true
|
||||
}
|
@ -1,73 +1,17 @@
|
||||
package game
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"fmt"
|
||||
"log"
|
||||
|
||||
"github.com/google/uuid"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Player struct {
|
||||
Name string `json:"name"`
|
||||
Id int `json:"id"`
|
||||
Hand []Card `json:"hand"` //probably should be a Deck
|
||||
Life int `json:"life"`
|
||||
Name string `json:"name"`
|
||||
Id int `json:"id"`
|
||||
Hand []*Card `json:"hand"`
|
||||
Life int `json:"life"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewPlayer(name string, id int) *Player {
|
||||
return &Player{
|
||||
Name: name,
|
||||
Id: id,
|
||||
Hand: []Card{},
|
||||
Hand: []*Card{},
|
||||
Life: 3,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (p *Player) MarshalJSON() ([]byte, error) {
|
||||
var ported_hand []*PortableCard
|
||||
for i, _ := range p.Hand {
|
||||
ported_hand = append(ported_hand, p.Hand[i].Port())
|
||||
}
|
||||
res := []interface{}{p.Name, p.Id, ported_hand, p.Life}
|
||||
return json.Marshal(res)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (p *Player) UnmarshalJSON(data []byte) (err error) {
|
||||
ported := []interface{}{}
|
||||
err = json.Unmarshal(data, &ported)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
fmt.Println(ported)
|
||||
p.Name = ported[0].(string)
|
||||
p.Id = int(ported[1].(float64))
|
||||
var tmp []interface{}
|
||||
if ported[2] != nil {
|
||||
tmp = ported[2].([]interface{})
|
||||
} else {
|
||||
tmp = []interface{}{}
|
||||
}
|
||||
p.Life = int(ported[3].(float64))
|
||||
hand := []Card{}
|
||||
for _, v := range tmp {
|
||||
m := v.(map[string]interface{})
|
||||
t := int(m["type"].(float64))
|
||||
i := m["ID"].(string)
|
||||
b := m["sick"].(bool)
|
||||
uid, err := uuid.Parse(i)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Println("invalid card parse")
|
||||
} else {
|
||||
c := NewCard(t, uid)
|
||||
if b {
|
||||
c.Act()
|
||||
} else {
|
||||
c.Refresh()
|
||||
}
|
||||
hand = append(hand, c)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
p.Hand = hand
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
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