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ab12a9b26a
@ -1,6 +1,7 @@
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package simulator
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import (
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"fmt"
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"strconv"
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)
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@ -40,3 +41,8 @@ func (p *Plant) Get() Produce {
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func (p *Plant) String() string {
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return strconv.Itoa(p.kind)
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}
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//Describe returns a human useful string
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func (p *Plant) Describe() string {
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return fmt.Sprintf("A %v plant with %v value", strconv.Itoa(p.kind), strconv.Itoa(p.value))
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}
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@ -1,10 +1,13 @@
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package simulator
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import "fmt"
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import (
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"fmt"
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)
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//Player is a player controlled mob
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type Player struct {
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Resources map[int]int
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Resources map[int]int
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CurrentTile *Tile
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}
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//NewPlayer initializes a player
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@ -18,5 +21,9 @@ func (p *Player) String() string {
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for i := range p.Resources {
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res += fmt.Sprintf("%v: %v", i, p.Resources[i])
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}
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res += "\nLocation: \n"
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if p.CurrentTile != nil {
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res += p.CurrentTile.String()
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}
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return res
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}
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@ -32,16 +32,16 @@ func (p *Pod) Place(item Producer, x, y int) bool {
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}
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//MovePlayer swaps player tiles
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func (p *Pod) MovePlayer(x, y, s, t int) bool {
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func (p *Pod) MovePlayer(x, y, s, t int) *Tile {
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if oob(x) || oob(y) || oob(s) || oob(t) {
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return false
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return nil
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}
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if p.Tiles[x][y].User == nil || p.Tiles[s][t].User != nil {
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return false
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return nil
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}
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p.Tiles[s][t].User = p.Tiles[x][y].User
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p.Tiles[x][y].User = nil
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return true
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return &p.Tiles[s][t]
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}
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func (p *Pod) String() string {
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@ -5,6 +5,7 @@ type Producer interface {
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Tick()
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Get() Produce
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String() string
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Describe() string
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}
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//Produce is the result of a producer
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@ -60,23 +60,27 @@ func (s *Simulator) Input(cmd string) {
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case "left":
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res := s.Place.MovePlayer(s.Px, s.Py, s.Px, s.Py-1)
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if res {
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if res != nil {
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s.Py = s.Py - 1
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s.Player.CurrentTile = res
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}
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case "right":
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res := s.Place.MovePlayer(s.Px, s.Py, s.Px, s.Py+1)
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if res {
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||||
if res != nil {
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s.Py = s.Py + 1
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||||
s.Player.CurrentTile = res
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}
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case "up":
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res := s.Place.MovePlayer(s.Px, s.Py, s.Px-1, s.Py)
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||||
if res {
|
||||
if res != nil {
|
||||
s.Px = s.Px - 1
|
||||
s.Player.CurrentTile = res
|
||||
}
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case "down":
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||||
res := s.Place.MovePlayer(s.Px, s.Py, s.Px+1, s.Py)
|
||||
if res {
|
||||
if res != nil {
|
||||
s.Px = s.Px + 1
|
||||
s.Player.CurrentTile = res
|
||||
}
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||||
case "quit":
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s.Stop()
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@ -1,7 +1,21 @@
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package simulator
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import (
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"fmt"
|
||||
)
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//Tile is a tile
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type Tile struct {
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Maker Producer
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User *Player
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}
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||||
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||||
func (t *Tile) String() string {
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||||
var res string
|
||||
if t.Maker != nil {
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||||
res += fmt.Sprintf("There is a %v here\n", t.Maker.Describe())
|
||||
} else {
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||||
res += "Nothing here"
|
||||
}
|
||||
return res
|
||||
}
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